Imatge d'una partida de 2048 en procés | ||
Publicació | 9 de març de 2014[1] | |
---|---|---|
Gènere | Lògica | |
Llicència | llicència MIT | |
Disponible en | ||
Característiques tècniques | ||
Sistema operatiu | iOS i Android | |
Plataforma | Microsoft Windows, Mac OS X, Linux i FreeBSD | |
Modes | Un jugador | |
Format | Descarregable a través d'Internet | |
Dispositiu d'entrada | pantalla tàctil | |
Escrit en | JavaScript | |
Equip | ||
Desenvolupador(s) | Gabrielle Cirulli | |
Distribuidor | Nintendo eShop, Google Play i App Store | |
Qualificacions | ||
| ||
Fonts de codi | ||
Premis
| ||
Més informació | ||
Lloc web | http://gabrielecirulli.github.io/2048/ | |
MobyGames | 2048cirulli | |
| ||
2048 és un joc en línia per a dispositius mòbils i ordinadors creat al març de 2014 per l'enginyer d'interfase italià Gabriele Cirulli, de 19 anys. El seu objectiu és fer lliscar unes caselles amb números dintre d'una quadrícula per tal de combinar-les i aconseguir una casella amb el número 2048.[2] És considerat un trencaclosques de lliscament, amb una aparença molt similar a l'aplicació Threes! publicada un mes abans.[3][4] Algunes de les aplicacions derivades de 2048 inclouen elements de Doge, Doctor Who, Flappy Bird i Tetris; També existeix una versió 3D[4] i d'altres amb quadrícules més grans o més petites (Súper 2048).[5] Cirulli veu això com “part de la bellesa del software de codi obert”[6] i no s'oposa a aquestes “mentre agreguin modificacions noves i creatives al joc”.[7]
Cirulli va crear el joc al llarg d'un cap de setmana[8] com a prova per veure si era capaç de programar un joc des de zero,[9] descrivint-ho com un clon de l'aplicació 1024 de Veewo Studios, prenent la idea d'ampliar-ho a 2048 basat en el clon 2048 de Sami “Saming” Romdhana.[4] Va quedar sorprès quan el joc va tenir més de 4 milions de visites en menys d'una setmana,[10] especialment per haver estat creat durant el cap de setmana.[11] Cirulli, en una entrevista, va declarar que “va ser una forma per passar el temps”.[12]
El joc va ser absurdament descrit pel Wall Street Journal com “un Candy Crush per a frikis matemàtics”,[6] i el Business Insider va dir que era un “Threes enfervorit”.[13] Com que el joc és de codi obert[14] permet la creació de diverses versions amb addicions i variables, incloent-hi una taula de puntuacions màximes i millores respecte a l'ús amb pantalles tàctils.[10] 2048 no requereix un pagament previ per jugar perquè Cirulli es nega a obtenir diners per alguna cosa que no va inventar.[15]
Degut a la popularitat massiva de 2048, moltes persones actualment creuen que Threes! és un clon de 2048 quan, en realitat, és el contrari.[16]