Animal Crossing (videojoc)

Animal Crossing
Modifica el valor a Wikidata
Modifica el valor a Wikidata
Publicació
15 desembre 2001 (Japó) Modifica el valor a Wikidata
Gènerevideojoc de simulació de vida Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcióAnimal Crossing universe (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Característiques tècniques
PlataformaNintendo GameCube Modifica el valor a Wikidata
Modesun jugador Modifica el valor a Wikidata
Formatdisc de la Nintendo GameCube Modifica el valor a Wikidata
Equip
Desenvolupador(s)Nintendo Entertainment Analysis and Development Modifica el valor a Wikidata
EditorNintendo Modifica el valor a Wikidata
DirectorKatsuya Eguchi i Hisashi Nogami (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
ProductorTakashi Tezuka Modifica el valor a Wikidata
CompositorKazumi Totaka Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK

Premis
Més informació
Lloc webnintendo.co.jp… (japonès) Modifica el valor a Wikidata
MobyGamesanimal-crossing Modifica el valor a Wikidata


Youtube: UCfXQiIK_pQTe52SJZmzlbdA Musicbrainz: 40d62634-15b1-469a-bcb3-08fddbcc8439 Modifica el valor a Wikidata
Sèrie: Animal Crossing Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Animal Crossing (どうぶつの森+, Dōbutsu no Mori Prasu, Animal Forest+) és un videojoc de simulació de vida desenvolupat per a Nintendo EAD i publicat per Nintendo. És una versió localitzada de Dōbutsu no Mori, un títol de Nintendo 64 que va ser llançat al Japó el 14 d'abril de 2001. Va ser millorat i reeditat per a GameCube al Japó més tard aquest any com a Dōbutsu no Mori+, que es va localitzar a tot el món com a Animal Crossing. Una altra versió, Dōbutsu no Mori e+, va ser llançat al Japó el 2003, afegint les millores realitzades a Animal Crossing a més d'altres funcions addicionals.[1]

Animal Crossing és un videojoc de no lineal en què l'humà com a personatge jugable es trasllada a un poble poblat d'animals antropomòrfics. Al llarg del joc, el jugador pot interactuar amb els animals, a més d'altres jugadors a través de la targeta de memòria de GameCube. El joc es sincronitza amb el rellotge i el calendari intern del GameCube, el que permet que es reprodueixi el joc en temps real, que també segueix les estacions i les vacances.

  1. «Animal Crossing Review». GameSpot. Arxivat de l'original el 2 octubre 2013. [Consulta: 14 novembre 2013].