Art ASCII

Per a altres significats, vegeu «ASCII (desambiguació)».
Estil "Oldskool" o "Amiga"
Estil "Newskool"
Estil "Block" o "High ASCII"

L'art ASCII és un mitjà artístic que utilitza recursos assistits per ordinador fonamentats en els caràcters d'impressió del Codi Americà Estàndard d'Intercanvi d'Informació (ASCII).[1][2][3] Avui en dia pot crear-se amb qualsevol editor de textos, tot i que en la dècada prèvia a l'adveniment de la computadora personal d'escriptori (IBM PC, 1981) alguns artistes l'usaven de manera experimental i com a mitjà alternatiu de disseny gràfic, usant targetes perforades de 80 i 96 columnes, així com diversos programes compiladors o utilitaris (COBOL, RPG, IBM DITTO).

Entre els exemples més antics coneguts d'ASCII es troben les creacions del pioner de l'art informàtic Kenneth Knowlton, dels volts de 1966, qui treballava per Bell Labs en aquella època.[4] Studies in Perception I, de Knowlton i Leon Harmon, mostra alguns exemples dels seus primers treballs d'art ASCII.[5]

L'art ASCII s'ha utilitzat quan no és possible la transmissió o la impressió d'imatges en les configuracions d'equips assistits per ordinador, com teletips i equips de visualització (consoles i terminals) que no compten amb targetes de processament gràfic. L'art ASCII ha servit com a llenguatge font per a representar logotips de companyies i productes, crear diagrames procedimentals de flux d'operacions i també en el disseny dels primers videojocs. Programes d'edició de text especialitzats com IMG2TXT o JPG2TXT estan dissenyats per a dibuixar figures geomètriques i omplir àrees de llum i ombra amb una combinació de caràcters basant-se en algoritmes matemàtics.[6]

  1. «What does ascii art mean?». [Consulta: 25 octubre 2022].
  2. «What is ASCII Art? - Definition from Techopedia» (en anglès). [Consulta: 19 novembre 2022].
  3. «What is ASCII (American Standard Code for Information Interchange)?» (en anglès). [Consulta: 19 novembre 2022].
  4. Carlson, Wayne E. «Còpia arxivada». An Historical Timeline of Computer Graphics and Animation. Department of Design - The Ohio State University, 2003. Arxivat de l'original el 2008-03-10 [Consulta: 19 desembre 2023].
  5. Carlson, Wayne E. «1966 Studies in Perception I by Ken Knowlton and Leon Harmon (Bell Labs)». Image of Studies in Preception I.
  6. «img2txt(1) — Arch manual pages». [Consulta: 6 juny 2024].