Dades | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tipus | desenvolupadora de videojocs | ||||
Indústria | indústria del videojoc | ||||
Forma jurídica | filial | ||||
Història | |||||
Creació | 1998 | ||||
Fundador | Sam Houser | ||||
Fusionat a | Rockstar Toronto | ||||
Data de dissolució o abolició | 9 juliol 2012 | ||||
Activitat | |||||
Produeix | Bully | ||||
Obres destacables |
| ||||
Governança corporativa | |||||
Seu | |||||
Entitat matriu | Rockstar Games (2002–) | ||||
Propietat de | Take-Two Interactive (2002–) | ||||
El Rockstar Vancouver (abans Barking Dog Studios Ltd.) va ser un desenvolupador de videojocs canadenc i un estudi de Rockstar Games amb seu a Vancouver. L'estudi és conegut per desenvolupar Bully (2006).
Sis antics desenvolupadors de Radical Entertainment —Glenn Barnes, Peter Grant, Michael Gyori, Christopher Mair, Brian Thalken i Sean Thompson— van fundar l'empresa com a Barking Dog Studios el maig de 1998. En els seus primers anys, Barking Dog va ajudar breument Relic Entertainment amb Homeworld (1999) abans de rebre llum verda per desenvolupar un paquet d'expansió, Homeworld: Cataclysm (2000). L'estudi també es va desenvolupar l'actualització "Beta 5" de Counter-Strike (1999), Global Operations (2002), i Treasure Planet: Battle at Procyon (2002).
Take-Two Interactive va adquirir Barking Dog l'agost de 2002 i va passar a formar part de Rockstar Games com a Rockstar Vancouver. Aleshores, l'estudi va desenvolupar "Bully" i va ser un dels estudis de Rockstar Games liderant el desenvolupament de Max Payne 3 (2012). El juliol de 2012, Rockstar Games va fusionar Rockstar Vancouver amb Rockstar Toronto, i els trenta-cinc empleats de Rockstar Vancouver tenien l'opció de traslladar-se a Rockstar Toronto o qualsevol altre estudi de Rockstar Games.