Street Fighter II (ストリートファイターⅡ, Sutorīto Faitā Tsū) és un videojoc de lluita del 1991 produït per Capcom originalment publicat com a màquina recreativa a monedes. És la continuació del videojoc de lluita de 1987 Street Fighter de Capcom, Street Fighter II va millorar tota una sèrie de conceptes introduïts en el primer videojoc (incloent-hi l'ús moviments i sis botons), mentre que s'incorporava l'opció de poder jugar amb una gran quantitat de personatges jugables, cadascun amb el seu propi estil de lluita i moviments especials. Street Fighter II és considerat en crear el boom dels jocs de lluita durant la dècada de 1990. El seu èxit va permetre més continuacions i versions noves, cadascun amb els mateixos personatges de les versions anteriors, com també en les versions domèstiques. Algunes versions domèstiques del Street Fighter II han venut milions de còpies, amb la SNES pel Street Fighter II estant el videojoc de Capcom més venut de tots els temps fins al 2008.
De manera destacada, disposa d'un popular mode per a dos jugadors que obliga a un joc competitiu directe i de persona a persona, que va allargar la supervivència del declivi mercat empresarial d'arcade de videojocs estimulant els negocis i impulsant el gènere de lluita.[1][2] Va inspirar esdeveniments de torneigs de base, que van culminar amb l'Evolution Championship Series (EVO).[3][2] Street Fighter II va canviar la dinàmica competitiva arcade de les puntuacions de videojocs.[1]
Street Fighter II es va convertir en el joc més venut des de l'edat d'or dels videojocs arcade. El 1994, només als Estats Units l'havien jugat almenys 25 milions de persones. A causa del seu gran èxit, una sèrie de versions actualitzades van comptar amb característiques i personatges addicionals. A tot el món, s'han venut més de 200.000 gabinets arcade i 15 milions d'unitats de programari entre totes les versions de Street Fighter II, amb una facturació estimada de 10.000 milions de dòlars en ingressos totals, el que el converteix en un dels tres videojocs més taquillers de tots els temps fins al 2007 i el joc de lluita més venut fins al 2019. S'han venut més de 6,3 milions cartutxos de SNES, la qual cosa el converteix en el joc més venut de Capcom durant les properes dues dècades, el seu joc més venut en una única plataforma i el joc de tercers més venut al SNES.
Street Fighter II és considerat com un dels videojocs més grans de tots els temps i el joc de lluita més important i influent mai fet. El seu llançament es veu com un moment revolucionari dins del seu gènere, a qui se li atribueix la popularització del gènere de lluita durant la dècada de 1990 i la inspiració d'altres productors per crear les seves pròpies sèries de lluita. Va provocar un renaixement per a la indústria dels videojocs d'arcades i va afectar els videojocs competitius i una cultura popular més àmplia, com ara pel·lícules i música.