Avalanche Studios

Avalanche Studios Group
Tipo Filial
Industria Videojuegos
Forma legal empresa privada
Fundación 2003
Fundador Linus Blomberg
Christofer Sundberg
Sede central Bandera de Suecia Estocolmo, Suecia
Productos Just Cause
Mad Max
the Hunter
Renegade Ops
Ingresos Crecimiento 250 millones de dólares (2018)
Empleados 320 (2018)
Empresa matriz Nordisk Film
Filiales Systemic Reaction
Expansive Worlds
Sitio web avalanchestudios.com

Avalanche Studios es una empresa sueca desarrolladora de videojuegos, con sede en Estocolmo. Fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en marzo del año 2003, Avalanche Studios se centra en el desarrollo de proyectos de mundo abierto y los basa en su propio motor de videojuegos, el Apex (anteriormente conocido como Avalanche Engine). La compañía es conocida por desarrollar la serie de videojuegos de Just Cause.

Formado después del colapso de Rock Solid Games, el estudio obtuvo un éxito temprano con el primer título de Just Cause. Posteriormente, el equipo comenzó el desarrollo de Just Cause 2, pero la compañía sufrió de problemas financieros debido a las cancelaciones de dos proyectos contratados. A pesar de perder dos veces la fecha de lanzamiento, Just Cause 2 fue un éxito crítico y financiero para Avalanche Studios. La compañía luego abrió un estudio en la ciudad de Nueva York para trabajar en Just Cause 3, mientras que el equipo de Estocolmo comenzó a trabajar en Mad Max en colaboración con la Warner Bros. Interactive Entertainment. La compañía anunció tres títulos en el año 2017, el Rage 2 con id Software, Just Cause 4, y un título auto-publicado llamado Generation Zero. Nordisk Film también adquirió la compañía en el mismo año.

Además de la sede sueca y la oficina de la ciudad de Nueva York, Avalanche abrió una nueva oficina en Malmö desde mayo del año 2018. En marzo del 2010 se estableció una filial de videojuegos casuales, Expansive Worlds, para trabajar en The Hunter. La compañía tiene como objetivo comenzar la autoedición de nuevas propiedades intelectuales originales en el futuro.