Crisis del videojuego de 1983 | |||||
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Localización | |||||
País | Estados Unidos | ||||
Datos generales | |||||
Tipo | Recesión | ||||
Causa |
Sobresaturación del mercado Pérdida de interés por clientes Pérdida de confianza | ||||
Histórico | |||||
Fecha de inicio | 1983 | ||||
Fecha de fin | 1985 | ||||
Desenlace | |||||
Resultado |
Bajo registro de ventas Quiebra de empresas Principalmente Atari | ||||
Cronología | |||||
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La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue un evento recesivo en la industria de los videojuegos que dio fin a lo que se considera la segunda generación de videoconsolas en Estados Unidos. La crisis comenzó en 1983, llevando a la quiebra a varias empresas estadounidenses dedicadas a la producción de ordenadores domésticos y videoconsolas. La crisis fue atribuida a varios factores, incluyendo la saturación de mercado en el número de consolas de videojuegos y juegos disponibles de la época, muchos de los cuales eran de baja calidad, así como también la pérdida de interés en los juegos de consola en favor de los ordenadores personales. La crisis duró aproximadamente dos años, llegando incluso a sembrar numerosas dudas sobre la viabilidad a largo plazo de la industria de los videojuegos. Con el paso del tiempo, el sector de los videojuegos en Estados Unidos consiguió recuperar la estabilidad que había perdido en los últimos años gracias, entre otras cosas, al éxito sembrado por la Nintendo Entertainment System (NES), lanzada en Estados Unidos en 1985 y convertida en un éxito de masas en 1987.[1]
La crisis tuvo poco impacto en Europa y Japón.[2]