Donkey Kong 64

Donkey Kong 64
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor Nintendo
Director George Andreas
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Chris Sutherland[1]
Artista Mark Stevenson
Compositor Grant Kirkhope
Datos del juego
Género videojuego de plataformas, collect-a-thon platformer y videojuego de aventura Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas Inglés, francés, alemán,
español, japonés
Modos de juego multijugador y un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64, Wii U
Datos del hardware
Formato cartucho y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Control de Nintendo 64 Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • JP 10 de diciembre de 1999
  • NA 22 de noviembre de 1999[2]
  • PAL 6 de diciembre de 1999[3]
Donkey Kong
Diddy Kong Racing
Donkey Kong 64
Donkey Konga
Enlaces

Donkey Kong 64 es un videojuego de plataformas de 1999 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Es el primer juego en 3D de la serie Donkey Kong. Como el gorila Donkey Kong, se explora niveles temáticos para recolectar artículos y rescatar a sus amigos secuestrados por el rey K. Rool. El jugador completa minijuegos y rompecabezas como cinco personajes Kong jugables, cada uno con sus propias habilidades especiales, para recibir plátanos y otros objetos coleccionables. En un modo multijugador separado, hasta cuatro jugadores pueden competir en juegos de combate a muerte y último hombre en pie.

Después de desarrollar la trilogía Donkey Kong Country (1994-1996), Rare comenzó a trabajar en Donkey Kong 64 durante 1997, aunque la producción se reinició a la mitad del ciclo de desarrollo de tres años. Un equipo de 16 personas, con muchos reclutas del grupo de Banjo-Kazooie, terminó el juego en 1999, cuando Nintendo lo publicó en Norteamérica en noviembre y en todo el mundo en diciembre. Fue el primer videojuego que requirió el Expansion Pak de la consola Nintendo 64, un accesorio que agregaba recursos de memoria RAM. La campaña de marketing de US$22 millones incluyó anuncios, sorteos y una gira nacional.

Donkey Kong 64 recibió elogios universales y fue el más vendido de Nintendo durante la temporada navideña de 1999, con 2,3 millones de unidades vendidas en 2004. Ganó el premio E3 Game Critics de 1999 al Mejor Juego de Plataformas, y múltiples premios y nominaciones de revistas. Los revisores elogiaron el ancho y alto excepcionales, pero criticaron los controles de la cámara y el énfasis en la recopilación de elementos y el retroceso. Algunos citaron su similitud en el juego y las imágenes con el predecesor de Rare de 1998, Banjo-Kazooie (1998). Los críticos dijeron que no igualó el impacto revolucionario de Donkey Kong Country, pero aún estaba entre los mejores juegos de plataformas en 3D de Nintendo 64.

Donkey Kong 64 fue el último juego de Donkey Kong lanzado por Rare antes de su adquisición por parte de Microsoft en el año 2002. Las reseñas retrospectivas de Donkey Kong 64 fueron mixtas; los críticos lo consideraron emblemático del tedio en los juegos de plataformas de aventuras «collect-a-thon» de Rare. El tema introductorio llamado «DK Rap» a menudo se cita como una de las peores canciones de videojuegos, pero regresó décadas después. Donkey Kong 64 se volvió a publicar en la consola virtual del Wii U en 2015.

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