Donkey Kong Country | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Rare | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Gregg Mayles | |
Director |
Tim Stamper Chris Stamper | |
Artista |
Steve Mayles Kevin Bayliss Mark Stevenson Adrian Smith | |
Compositor |
David Wise Eveline Novakovic[a] Robin Beanland | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán Español (GBA) Italiano (GBA) | |
Modos de juego | un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Super Nintendo Game Boy Color Game Boy Advance | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
18 de noviembre de 1994
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Donkey Kong | ||
Donkey Kong 3 | Donkey Kong Country | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest |
Donkey Kong Country[b] es un videojuego de plataformas desarrollado por la compañía británica Rare y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo (SNES) en 1994. Es un reinicio de la franquicia Donkey Kong y sigue al gorila homónimo y a su sobrino Diddy Kong en su intento de recuperar el tesoro de plátanos robado al cocodrilo King K. Rool y a su ejército, los Kremlings. El modo para un jugador recorre 40 niveles de desplazamiento lateral saltar entre plataformas y evitar obstáculos. Recogen objetos, montan en minicarros y animales, derrotan a enemigos y jefes, y encuentran fases de bonificación secretas. En el modo multijugador, dos usuarios trabajan en cooperación o compiten entre sí.
Tras desarrollar juegos para Nintendo Entertainment System (NES) en la década de 1980, Rare, un estudio británico fundado por Tim y Chris Stamper, adquirió estaciones de trabajo Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. Nintendo buscaba un título para competir con Aladdin (1993) de Sega y le encargó que reviviera la inactiva franquicia Donkey Kong. Rare reunió a doce programadores para trabajar en Donkey Kong Country durante dieciocho meses. Se inspiró en la serie Super Mario y ha sido uno de los primeros videojuegos para consolas domésticas en presentar gráficos prerrenderizados, logrados mediante una técnica de compresión que convertía modelos 3D en sprite de SNES sin apenas pérdida de detalle. Es el primera entrega de Donkey Kong no producido ni dirigido por Shigeru Miyamoto, creador de la serie, aunque aportó ideas de diseño.
Tras su anuncio en el Consumer Electronics Show de junio de 1994, era muy esperado y respaldado por una gran campaña de mercadotecnia que costó diez millones de dólares solo en Estados Unidos. Salió a la venta en noviembre de 1994 y ha sido aclamada por la crítica, que calificó su aspecto visual de innovador y alabó su mecánicas y su música. Su calidad y diseño se compararon favorablemente con los de la serie Super Mario. Recibió varios galardones a finales de año y batió el récord del videojuego que más rápido se había vendido en aquella época. Con 9,3 millones de copias vendidas en todo el mundo, es el tercer juego de SNES más vendido y el título de la serie más adquirido. Tras su éxito, Nintendo adquirió una participación minoritaria en Rare, que se convirtió en una importante empresa de desarrollado secundario a finales de los años noventa.
Donkey Kong Country restableció a Donkey Kong como una popular franquicia de Nintendo y ayudó a mantener la popularidad de la SNES en la quinta generación de videoconsolas. Está considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ha sido portado a plataformas como Game Boy Color, Game Boy Advance y servicios de distribución digital. La compañía continuó con dos secuelas para SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995) y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) y el juego para Nintendo 64 Donkey Kong 64 (1999). Tras un paréntesis, durante el cual la empresa fue adquirida por Microsoft, competidor de Nintendo, Retro Studios revivió la serie con Donkey Kong Country Returns (2010) para la Wii y Donkey Kong Country: Tropical Freeze (2014) para la Wii U.
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