Dota 2

Dota 2
Defensa de los Ancestros 2
Información general
Desarrollador Valve
Distribuidor Valve
Diseñador Icefrog
Director Erik Johnson
Productor Yoshiaki Hirabayashi
Escritor Ted Kosmatka y Marc Laidlaw Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Mootez
Datos del juego
Género Videojuego multijugador de arena de batalla en línea Estrategia Acción-Aventura
Idiomas inglés, búlgaro, checo, danés, neerlandés, finés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, portugués brasileño, rumano, ruso, chino simplificado, español, sueco, tailandés, chino tradicional, turco, ucraniano, español latinoamericano y vietnamita Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas DOTA: Sangre de dragón Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Source 2
Versión actual 7.33
Plataformas Microsoft Windows
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Blu-ray
Descarga
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 24 de marzo de 2013
DOTA
Defense of the Ancients
Dota 2
Defensa de los Ancestros 2
Enlaces
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Dota 2 (En español Defensa de los Ancestros 2) es un videojuego perteneciente al género de Arena de batalla en línea ARTS («estrategia de acción en tiempo real»), también conocido en inglés como MOBA, fue lanzado el 9 de julio del año 2013. El juego fue desarrollado por la empresa Valve Corporation. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer'. Generalmente Dota 2 se juega en partidas entre dos equipos de cinco jugadores, con cada equipo ocupando y defendiendo su propia base separada en el mapa. Cada uno de los diez jugadores controla de forma independiente a un poderoso personaje conocido como "héroe" que tiene habilidades únicas y diferentes estilos de juego. Durante una partida, los jugadores acumulan puntos de experiencia y artículos.para que sus héroes derroten a los héroes del equipo contrario en un combate jugador contra jugador. Un equipo gana al ser el primero en destruir el "Ancestro" del otro equipo, una gran estructura ubicada dentro de su base.

El desarrollo de Dota 2 comenzó en el año 2009 cuando IceFrog, el diseñador principal de Defensa de los Ancestros, fue contratado por Valve para diseñar una nueva versión modernizada en el motor de juego Source. Fue lanzado para Windows, OS X y Linux a través de la plataforma de distribución digital Steam en julio del año 2013, luego de una fase beta abierta solo para Windows que comenzó dos años antes. El videojuego es totalmente gratuito, sin héroes ni ningún otro elemento de juego que deba comprarse o desbloquearse. Para mantenerlo, Valve admite el videojuego como un servicio, vendiendo cajas de botín. y un sistema de suscripción de pase de batalla llamado Dota Plus que ofrece a cambio bienes virtuales que no alteran el juego, como artículos estéticos de héroe y paquetes de reemplazo de audio. El videojuego fue portado al motor Source 2 en el año 2015, convirtiéndose en el primer videojuego en usar ese motor de juego.

Dota 2 tiene una gran escena de deportes electrónicos, y la de mayor valor económico, con equipos de todo el mundo que juegan en varias ligas y torneos profesionales. Valve organiza el Dota Pro Circuit, que son una serie de torneos que otorgan puntos de calificación por ganar invitaciones directas al evento The International (En español El Internacional), el principal torneo mundial de Videojuegos multijugador de arena de batalla en línea, que se lleva a cabo anualmente. Los internacionales cuentan con el mayor sistema de premios en efectivo de, financiación colectiva que ha visto montos superiores a los 40 millones USD, lo que hace que Dota 2 el deporte electrónico más lucrativo. La cobertura mediática de la mayoría de los torneos está a cargo de una selección de personal en el lugar que brinda comentarios y análisis de los partidos en curso de manera similar a los eventos deportivos tradicionales. Además de tocar en vivo para el público en arenas y estadios, sus transmisiones también se transmiten por Internet y, a veces, se transmiten simultáneamente por televisión, con varios millones en números de audiencia.

A pesar de las críticas hacia su mediana curva de aprendizaje y su complejidad general, Dota 2 fue elogiado por su gratificante sistema juego, gráficos eficientes, calidad de producción y fidelidad a su predecesor, y muchos lo consideran uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Ha sido uno de los juegos más jugados en Steam desde su lanzamiento, con más de un millón de jugadores simultáneos en su apogeo. La popularidad del videojuego ha dado lugar a adaptaciones de mercadería y otros medios, incluidos historietas y una serie de anime, así como vínculos promocionales con otros videojuegos y medios. El videojuego permite que la comunidad cree sus propios modos de juego, mapas y artículos estéticos, que se cargan en Steam Workshop. Valve lanzó dos juegos derivados, Artifact y Dota Underlords. Dota 2 se ha utilizado en experimentos de aprendizaje automático, con un equipo de bots conocido como OpenAI Five que muestra la capacidad de derrotar a jugadores profesionales.