Dreamcast | ||
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Información | ||
Tipo | Videoconsola de sobremesa | |
Generación | Sexta generación | |
Código | katana | |
Desarrollador | Sega | |
Fabricante | Sega | |
Procesador | Hitachi SH-4 a 200 MHz de 32 bits | |
Fecha de lanzamiento | ||
Descontinuación |
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Unidades vendidas | 9 130 000 unidades | |
Datos técnicos | ||
Procesador | Hitachi SH-4 a 200 MHz de 32 bits | |
Almacenamiento | VMU (128KB) | |
GPU | PowerVR2 a 100 MHz de 128 bits | |
Audio | Yamaha AICA con CPU RISC ARM7 de 32-Bit | |
Soporte | GD-ROM | |
Software | ||
Sistema operativo | Dreamcast system software | |
Servicio en línea |
Dricas (Japón) SegaNet (Estados Unidos) Dreamarena (Europa) | |
Programa más vendido | Sonic Adventure | |
Estandarización | ||
Compatibilidad | GD-ROM, CD-ROM, Mini CD, MIL-CD | |
Cronología | ||
Sega Saturn | Dreamcast | |
Dreamcast es la quinta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega. Perteneciente a la sexta generación de videoconsolas, es la sucesora directa de Sega Saturn y compitió con la PlayStation 2 de Sony. Salió al mercado el 27 de noviembre de 1998 en Japón, el 9 de septiembre de 1999 en Norteamérica, el 14 de octubre de 1999 en Europa y el 30 de noviembre de 1999 en Oceanía.
Diseñada con una política de reducción de costes, el hardware utilizaba una CPU de 32 bits con procesador Hitachi SH-4, un procesador gráfico NEC PowerVR2 de 128 bits y lector de GD-ROM, un formato especial de disco óptico. La consola contaba con un sistema operativo basado en Windows CE de Microsoft, y fue la primera del mercado en llevar un módem integrado para navegar por internet y jugar en línea.[1] La tarjeta de memoria Visual Memory Unit (VMU) incorporaba una pantalla LCD y podía usarse como miniconsola portátil en algunos juegos.[2]
El ciclo de vida de Dreamcast estuvo marcado por la crisis financiera de Sega y la pérdida de cuota de mercado que había experimentado frente a PlayStation. Después de una discreta salida en el mercado japonés, la compañía redujo el precio de lanzamiento para mejorar los resultados en Norteamérica y Europa. El anuncio de PlayStation 2 en marzo de 1999 motivó un estancamiento de las ventas y la pérdida de apoyo de numerosos desarrolladores externos. Después de un cambio de dirección, Sega anunció el cese de producción de Dreamcast a partir del 31 de marzo de 2001 y su reestructuración para convertirse en un desarrollador independiente.[3] En total se vendieron 9,13 millones de consolas a nivel mundial.[4]
A pesar de su corta vida útil y de la falta de apoyo de terceros, la prensa especializada considera que Dreamcast fue una videoconsola adelantada a su tiempo.[5][6][7] Entre su biblioteca con más de 600 juegos cabe destacar títulos innovadores en la época como Crazy Taxi, Jet Set Radio, Phantasy Star Online, Shenmue, Space Channel 5 y Sonic Adventure, así como numerosas adaptaciones de recreativas gracias a su arquitectura basada en la placa Sega NAOMI. Aunque la producción de Dreamcast se detuvo en 2001, el sistema tuvo soporte técnico hasta 2007.
Dentro de la sexta generación, Dreamcast solo llegó a coincidir con PlayStation 2 mientras se encontraba en producción; los lanzamientos de Xbox y de Nintendo GameCube en el segundo semestre de 2001 se produjeron cuando Sega ya había dejado de fabricar videoconsolas y estaba liquidando su inventario.
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