EverQuest | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Daybreak Game Company | |
Distribuidor | Daybreak Game Company | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol multijugador masivo en línea | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Microsoft Windows, Mac OS y macOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
EverQuest (EQ) es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de temática fantástica en 3D desarrollado originalmente por Verant Interactive y 989 Studios para PC con Windows. Fue lanzado por Sony Online Entertainment en marzo de 1999 en Norteamérica,[1] y por Ubisoft en Europa en abril de 2000.[2] En junio de 2003 se lanzó una versión dedicada para Mac OS X, que funcionó durante diez años antes de su cierre en noviembre de 2013.[3] En junio de 2000, Verant Interactive fue absorbida por Sony Online Entertainment, que asumió todas las tareas de desarrollo y publicación del título. Más tarde, en febrero de 2015, la empresa matriz de SOE, Sony Computer Entertainment, vendió el estudio a la sociedad de inversión Columbus Nova[4] y fue rebautizado como Daybreak Game Company, que sigue desarrollando y publicando EverQuest.
Fue el primer MMORPG de éxito comercial que empleó un motor de juego 3D, y su éxito fue de una escala sin precedentes[5] EverQuest ha tenido una amplia influencia en lanzamientos posteriores dentro del mercado, y ocupa un lugar importante en la historia de los juegos multijugador masivos en línea.
El juego superó las primeras expectativas de suscripción y aumentó su popularidad durante muchos años después de su lanzamiento. Actualmente se considera uno de los mejores videojuegos de la historia. Ha recibido numerosos premios, entre ellos el GameSpot Game of the Year de 1999 y el Technology & Engineering Emmy Award de 2007.[6] Aunque docenas de juegos similares han ido apareciendo y desapareciendo a lo largo de los años, EverQuest sigue siendo una empresa comercial viable, con nuevas expansiones que se publican regularmente, más de veinte años después de su lanzamiento inicial.[7] Ha dado lugar a una serie de medios derivados, como libros y videojuegos, así como a una secuela, EverQuest II, que se lanzó en 2004.
Antes se debía pagar el juego y una mensualidad para poder jugar, pero hace poco lo han vuelto un juego totalmente gratuito.[8]