Flower (videojuego)

Flower
Información general
Desarrollador Thatgamecompany[1]
Distribuidor
Diseñador Jenova Chen
Nicholas Clark
Director Jenova Chen Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Kelle Santiago
Artista Matt Nava
Hao Cui
Daniel Haas
Escritor Henry Goldberg
Compositor Vincent Diamante
Datos del juego
Género Aventura poética[3]
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, árabe, neerlandés, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado, español latinoamericano, sueco, tailandés, chino tradicional y turco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor PhyreEngine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation Network (PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita), Windows, iOS.
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Sixaxis, DualShock 3, PlayStation Move, Touchpad (PS Vita), Mouse (Windows).[6]
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 12 de febrero de 2009
  • NA 12 de febrero de 2009
  • EU 12 de febrero de 2009
[2]
Enlaces

Flower es un videojuego disponible en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Fue desarrollado por ThatGameCompany, diseñado por Jenova Chen y Nicholas Clerk, y anunciado en 2007 en el Tokyo Game Show. Salió al mercado el 12 de febrero de 2009, y posteriormente, se portó al sistema PlayStation 4, PlayStation Vita, Windows e iOS. Se considera como el sucesor espiritual de Flow, un juego previo de la misma compañía. En el juego, el jugador debe controlar el viento, impulsando a un pétalo de flor en el aire usando los movimientos del control. Al volar cerca de otras flores, estas se abren, haciendo que más pétalos sigan al inicial. Activar flores también puede tener otros efectos en el juego, tales como colorear áreas muertas del escenario o activar molinos de viento.

El juego fue pensado de forma que despertara emociones positivas en los jugadores, más que para que fuera un juego «desafiante y emocionante». Este enfoque fue ideado por Chen, quien consideraba que el objetivo de productos de entretenimiento como los videojuegos es evocar sentimientos en el público, y que el nivel emocional de muchos juegos es muy escaso. El equipo de desarrollo se enfocó en crear una obra de arte, eliminando elementos y mecánicas de juego innecesarias para la visión del juego que deseaban. La banda sonora, compuesta por Vincent Diamante, responde dinámicamente a las acciones del jugador. Flowers fue alabado por las críticas, para sorpresa de sus desarrolladores. Fue elogiado por su banda sonora, efectos visuales y mecánica de juego, siendo considerendo como una única y completa experiencia emotiva. Fue nombrado «Mejor Videojuego Independiente del 2009» en el Spike Video Game Awards y «Videojuego Casual del Año» por la Academy of Interactive Arts & Sciences.

  1. «Flower; About the game» (en inglés). Thegamecompany. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  2. «Flower available Feb. 12 for download on PS3» (en inglés). GamePro. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  3. a b «Flowery» (en japonés). PlayStation. Archivado desde el original el 25 de junio de 2009. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  4. «Rating Information; Flower» (en inglés). ESRB. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  5. «Flower» (en inglés). PEGI. Consultado el 24 de agosto de 2011. 
  6. «Varias franquicias actuales en PS3 serán adaptadas al control de movimiento». 3DJuegos. Consultado el 24 de agosto de 2011.