Halo 2

Halo 2
Información general
Desarrollador Bungie Studios (Xbox)
Hired Gun (PC)
Pi Studios (herramientas de edición para PC[1]​ y dos mapas multijugador[2]​)
Certian Affinity (Blastacular Map Pack)
Distribuidor Microsoft Game Studios
Compositor Martin O'Donnell y Michael Salvatori Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Obras derivadas Halo 2: Anniversary Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador, Xbox Live, cooperativo y System Link
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox
Xbox 360
PC
Xbox One
Datos del hardware
Formato disco óptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 9 de noviembre de 2004
Ver lista
Xbox
NA 9 de noviembre de 2004[3][4]
AU 9 de noviembre de 2004
EU 11 de noviembre de 2004
JP 11 de noviembre de 2004
Microsoft Windows
AU 17 de mayo de 2007[5]
NA 31 de mayo de 2007[5]
EU 8 de junio de 2007[5]
JP 21 de junio de 2007[5]
Halo
Halo: Combat Evolved Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo 2
Halo 3 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004.[4]​ Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved.

Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.[6]

Una vez comprobado el éxito de Combat Evolved, Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de Halo 2 se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de Xbox Live. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo cliffhanger del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a Halo 2 se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un juego de realidad alternativa denominado I Love Bees.

Después de su estreno, Halo 2 se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live,[7]​ categoría que tuvo hasta el estreno de Gears of War para Xbox 360, casi dos años después.[8][9]​ Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live;[10]​ hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores.[11]Halo 2 es el juego más vendido de la consola Xbox[12]​ con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE. UU.[13]​ En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax cliffhanger.

En mayo de 2007 se estrenó una nueva versión de Halo 2 para Microsoft Windows, desarrollado por un equipo de Microsoft Game Studios llamado Hired Gun.[5]​ Posteriormente, una adaptación en alta definición del juego forma parte del título Halo: The Master Chief Collection, la cual salió a la venta en noviembre de 2014 para consola Xbox One.[14]

  1. Robert Matei. «Vista Halo 2 Plans Details» (en inglés). Softpedia. Consultado el 16 de junio de 2011. 
  2. «Halo 2 for Vista -- Uplift» (en inglés). GameSpy. Consultado el 16 de junio de 2011. 
  3. «Fecha de lanzamiento de Estados Unidos» (en inglés). HaloWaypoint.com. Consultado el 17 de junio de 2011. 
  4. a b «Halo 2: One Year Later». Bungie.net. 9 de noviembre de 2004. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012. Consultado el 16 de junio de 2011. 
  5. a b c d e «Halo 2 for PC – Release Summary» (en inglés). GameSpot.com. Consultado el 17 de junio de 2011. 
  6. Bungie, ed. (2004). Halo 2 Instruction Manual. Microsoft Game Studios. pp. 3-6, 8, 12, 14-18. 
  7. «Halo 2 tops Live most-played list». GamesIndustry.biz. Eurogamer. 21 de febrero de 2006. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  8. Gibson, Ellie (20 de noviembre de 2006). «Gears of War ousts Halo». GamesIndustry.biz. Eurogamer. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  9. «Halo 3: Does It Live Up To The Hype?». Sky News. 1 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2009. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  10. Zaharov-Reutt, Alex (8 de marzo de 2007). «Xbox LIVE: 6 million users and counting - thumbs nose at PS3, Wii». iTWire. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  11. Wolfson, Roger (9 de mayo de 2007). «Halo 2 hits 5 million players!». Bungie. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  12. Moses, Asher (30 de agosto de 2007). «Prepare for all-out war». The Sydney Morning Herald. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  13. Sidener, Jonathan (25 de septiembre de 2007). «Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales». The San Diego Union-Tribune. Archivado desde el original el 22 de mayo de 2012. Consultado el 8 de agosto de 2011. 
  14. Gies, Arthur. «Halo: The Master Chief Collection review: the library». Polygon (en inglés). Vox Media Inc. Consultado el 5 de diciembre de 2015.