Halo 2 | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador |
Bungie Studios (Xbox) Hired Gun (PC) Pi Studios (herramientas de edición para PC[1] y dos mapas multijugador[2]) Certian Affinity (Blastacular Map Pack) | |
Distribuidor | Microsoft Game Studios | |
Compositor | Martin O'Donnell y Michael Salvatori | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona | |
Obras derivadas | Halo 2: Anniversary | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador, Xbox Live, cooperativo y System Link | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Xbox Xbox 360 PC Xbox One | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico | |
Dispositivos de entrada | mouse, teclado y mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 9 de noviembre de 2004 | |
Halo | ||
Halo: Combat Evolved | Halo 2 | Halo 3 |
Enlaces | ||
Halo 2 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie Studios y lanzado para la consola Xbox en 2004.[4] Es la segunda entrega en la franquicia de Halo y su trama continúa los sucesos relatados en Halo: Combat Evolved.
Bungie Studios desarrolló el título en un nuevo motor de juego distinto al de su predecesor. Otra diferencia en cuanto a su producción es que utilizaron un motor físico Havok para esta segunda entrega. Incorpora también más armas, vehículos y mapas multijugador. El jugador puede asumir de forma alternativa los roles del Jefe Maestro y del alienígena Inquisidor en una trama que describe el desenvolvimiento conflicto entre las facciones humanas del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) y el grupo de alienígenas Covenant en el siglo XXVI. Debe combatir a los enemigos ya sea por vía terrestre o con vehículos que pueden ser tanto alienígenas como humanos.[6]
Una vez comprobado el éxito de Combat Evolved, Bungie era consciente de que varios seguidores del juego tenían una alta expectación por la continuación. Los diseñadores a cargo de Halo 2 se inspiraron en elementos narrativos y de interactividad que habían sido descartados en el juego anterior, entre los cuales se incluyen el modo multijugador en línea por medio de Xbox Live. Debido a restricciones en el tiempo de producción del juego, el diseño pasó por varias modificaciones importantes entre las cuales se incluye la adición de la escena final tipo cliffhanger del modo campaña, un elemento que no dejó satisfechos a sus diseñadores. Para promocionar a Halo 2 se realizaron varias estrategias de publicidad, entre las cuales destacó la producción y lanzamiento de un juego de realidad alternativa denominado I Love Bees.
Después de su estreno, Halo 2 se convirtió en el videojuego más popular de Xbox Live,[7] categoría que tuvo hasta el estreno de Gears of War para Xbox 360, casi dos años después.[8][9] Hasta el 20 de junio de 2006, más de 500 millones de copias del juego habían sido reproducidas en la consola, traducido a más de 710 millones de horas gastadas en la ejecución del juego en Xbox Live;[10] hasta el 9 de mayo de 2007, este número se incrementó a más de cinco millones de jugadores.[11] Halo 2 es el juego más vendido de la consola Xbox[12] con casi 6,8 millones de copias comercializadas solamente en EE. UU.[13] En cuanto a la crítica, a nivel general obtuvo evaluaciones positivas; mientras la mayoría de las publicaciones elogiaron el modo multijugador, se evaluó con opiniones más desfavorables el clímax cliffhanger.
En mayo de 2007 se estrenó una nueva versión de Halo 2 para Microsoft Windows, desarrollado por un equipo de Microsoft Game Studios llamado Hired Gun.[5] Posteriormente, una adaptación en alta definición del juego forma parte del título Halo: The Master Chief Collection, la cual salió a la venta en noviembre de 2014 para consola Xbox One.[14]