Havok Physics | |||
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Información general | |||
Tipo de programa | Motor físico | ||
Desarrollador | Havok | ||
Licencia |
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Información técnica | |||
Programado en | C++ | ||
Plataformas admitidas | Compatible IBM PC | ||
Versiones | |||
Última versión estable | 2011.2.0 ( 14 de septiembre de 2011) | ||
Enlaces | |||
Havok Game Dynamics SDK es un motor físico (simulación dinámica) creado por la compañía irlandesa Havok, y usado en videojuegos. Recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego, detectando colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real, recreando ambientes mucho más realistas y naturales.
En sus últimas versiones, Havok se ejecuta del todo por hardware con uso de GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
En 2007 Havok fue adquirida por Intel[2] en una operación de 110 millones de US$.[3]
En 2015 Havok fue adquirida por Microsoft.