Onimusha:Warlords | ||
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Información general | ||
Creador | Akira Kitamura | |
Desarrollador | ||
Distribuidor | Capcom | |
Director | Jun Takeuchi | |
Productor | Keiji Inafune | |
Compositor | Takashi Niigaki | |
Datos del juego | ||
Género | acción-aventura | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 2 020 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Onimusha | ||
Onimusha:Warlords | Onimusha 2: Samurai's Destiny | |
Enlaces | ||
Onimusha (鬼武者?) Conocido en Occidente como Onimusha: Warlords (Guerrero Demonio: Señores de Guerra) es un videojuego de acción de Capcom publicado el 30 de junio de 2001 para la consola PlayStation 2.
Este juego pertenece al género Horror de supervivencia. Es el primer juego del género de una trilogía de Capcom: Onimusha: Warlords, Onimusha 2: Samurai's Destiny y Onimusha 3: Demon Siege, que contaba como protagonista al actor Takeshi Kaneshiro y en el caso del segundo título un modelo tridimensional del fallecido actor Yūsaku Matsuda. En 2006, y para sorpresa de muchos, apareció Onimusha: Dawn of Dreams, cuarta parte de esta saga, que potenciaba la acción por encima de la aventura que caracterizaba a la serie.
Los cuatro capítulos que componen la colección quedan distribuidos a lo largo del ciclo de vida de Playstation2 alcanzando su cúspide en el siguiente cambio de tecnología de soporte. Donde no se pudo aprovechar el tirón de la serie. En cambio, apareció el título Genshi, videojuego que podría haber sido una posible continuación en la generación siguiente si no hubiese sido por la nula relación con la saga y por una calidad general inferior a lo que ofrece CAPCOM habitualmente.
La saga obtuvo una categorización poco relevante en cuanto a popularidad pero fue bien reconocida por los seguidores de la serie, dejando de este modo una calificación notable en cuanto a la mayoría de apartados técnicos que hicieron posible la realización de una serie de videojuegos alternativa a Resident Evil, competencia de la misma compañía desarrolladora.
Ubicados en un universo mitológico asiático, excepto el tercer capítulo, que también ocupa localizaciones europeas, los cuatro capítulos presentan una historia en forma de aventura muy cuidada, repleta de situaciones y personajes que aportan a la experiencia interactiva un nuevo aliciente al entretenimiento electrónico, donde el usuario tiene la oportunidad de tomar parte como voluntario en una empresa tan popular como es la lucha contra el mal, a través del controlador de la videoconsola.
El argumento plantea un conflicto de enormes proporciones en el que los débiles y los más fuertes, deben mantener una fragua histórica tomando parte en la defensa de su pueblo, haciendo frente a la invasión con los medios y la persistencia de los que todavía no han sucumbido ante la traición de los suyos haciendo uso de técnicas y armas cercanas a la magia y la alquimia antepasadas.
Tomando como referencia jugable una mezcla de RPG, combates en tiempo real, puzles, variedad de enemigos, jefes finales y una curva de dificultad bien calibrada, CAPCOM ofrece un título próximo a los juegos de rol en cuanto a interrelación o características de los personajes, y al mismo tiempo, provisto de la personalidad y la jugabilidad de un título de acción en el que los combates y su resolución marcan una pauta rudimentaria o repetitiva en pocas ocasiones.
El tratamiento argumental no se limita a presentar unos personajes totalmente ficticios, sino que, a modo de homenaje al séptimo arte, en CAPCOM, decidieron otorgar a algunos de sus protagonistas el aspecto de un artista importado del mundo real, haciendo que la experiencia global sea algo más singular en cuanto a la simple representación poligonal de personajes.