Portal | ||
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Información general | ||
Creador | N/A | |
Desarrollador | Valve Corporation | |
Distribuidor | Valve Corporation | |
Diseñador | Kim Swift | |
Escritor |
Erik Wolpaw Chet Faliszek | |
Compositor |
Kelly Bailey Mike Morasky Jonathan Coulton | |
Datos del juego | ||
Género |
Lógica Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Obras derivadas | Portal 2 | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Source | |
Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 OS X Linux Android Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 4 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Distribución digital, distribución en formato físico | |
Dispositivos de entrada | teclado y pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
9 de octubre de 2007 Ver lista Windows, Xbox 360 (detal)Windows (descarga digital)
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Portal | ||
Portal | Portal 2 | |
Enlaces | ||
Portal es un videojuego de plataformas de lógica en primera persona desarrollado y publicado por Valve Corporation. Fue lanzado en un paquete, The Orange Box, para Windows, Xbox 360 y PlayStation 3, y desde entonces se ha portado a otros sistemas, incluidos Mac OS X, Linux, Android (a través de Nvidia Shield) y Nintendo Switch.
Portal consiste principalmente en una serie de rompecabezas que deben resolverse teletransportando el personaje del jugador y los objetos simples utilizando "el dispositivo de portal de mano de Aperture Science", también conocido como la "arma de portal", un dispositivo que puede crear portales intraespaciales entre dos planos planos. El personaje del jugador, Chell, es desafiado y burlado por una inteligencia artificial llamada GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System, o en español, Forma de vida genética y Sistema operativo de disco) para completar cada rompecabezas en el Aperture Science Enrichment Center usando la pistola del portal con la promesa de recibir un pastel cuando se completen todos los rompecabezas. El sistema físico Source Engine permite retener la energía cinética a través de los portales, lo que requiere el uso creativo de los portales para maniobrar a través de las cámaras de prueba. Este elemento de juego se basa en un concepto similar del juego Narbacular Drop; muchos de los miembros del equipo del DigiPen Institute of Technology que trabajaron en Narbacular Drop fueron contratados por Valve para la creación de Portal, lo que lo convierte en un sucesor espiritual del juego.
Portal fue aclamado como uno de los juegos más originales de 2007, a pesar de algunas críticas por su corta duración. Recibió elogios por su originalidad, jugabilidad única y una historia oscura y sentido de la comedia. GLaDOS, con la voz de Ellen McLain en la versión en inglés, recibió elogios por su caracterización única, y la canción de los créditos finales "Still Alive", escrita por Jonathan Coulton para el juego, fue elogiada por su composición y humor originales. Portal se cita a menudo como uno de los mejores videojuegos jamás hechos. Excluyendo las ventas de descargas de Steam, se han vendido más de cuatro millones de copias del juego desde su lanzamiento, generando mercancía oficial de Valve, incluida una pistola de portal modelo y una felpa Companion Cubes, así como recreaciones de fans de the cake.
Una versión independiente con rompecabezas adicionales, Portal: Still Alive, también fue publicada por Valve en el servicio Xbox Live Arcade en octubre de 2008 exclusivamente para Xbox 360. En 2011, se lanzó una secuela, Portal 2, que amplió la historia, añadió varias mecánicas de juego e incluyó un modo multijugador cooperativo.