Sonic 3D Blast

Sonic 3D Blast
Información general
Desarrollador Traveller's Tales Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Jon Burton
Compositor Jun Senoue Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Mega Drive, Sega Saturn y Microsoft Windows Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato cartucho, CD-ROM y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
Noviembre de 1996
Sega Genesis
  • NA 7 de noviembre de 1996[1]
  • EU 11 de noviembre de 1996[2]
Sega Saturn
  • JP 14 de octubre de 1999
  • NA 20 de noviembre de 1996
  • EU 14 de febrero de 1997[a]
Windows
  • NA 16 de septiembre de 1997[3]
  • EU 11 de septiembre de 1997
Enlaces

Sonic 3D Blast, conocido en Europa y Japón como Sonic 3D: Flickies' Island,[b]​ es un videojuego de plataformas de 1996 de la serie Sonic the Hedgehog para Sega Genesis y Sega Saturn. Sonic the Hedgehog se embarca en un viaje para salvar a los Flickies, pájaros esclavizados por el Dr. Robotnik. El jugador debe guiar a Sonic a través de una serie de niveles temáticos para recolectar Flickies y derrotar a Robotnik. Aunque conserva la mecánica del juego de títulos anteriores, Sonic 3D Blast se diferencia por su perspectiva isométrica, con modelos 3D renderizados previamente convertidos en sprites.

El concepto de Sonic 3D Blast se originó durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog 3 Y Sonic & Knuckles (ambos de 1994). La mayor parte de la programación se subcontrató al estudio británico Traveller's Tales, ya que el personal del Sonic Team japonés estaba trabajando en Nights into Dreams (1996), por otra parte, el Sega Technical Institute estaba desarrollando primer juego de plataformas de Sonic en 3D, llamado Sonic X-treme, el cual fue cancelado por limitaciones técnicas. El desarrollo duró ocho meses y el equipo se inspiró en Donkey Kong Country (1994) y Sonic Labyrinth (1995). Sonic 3D Blast se desarrolló junto con el juego de Saturn Sonic X-treme. Cuando se canceló X-treme, Sega encargó un port de 3D Blast con gráficos mejorados para Saturn.

Ambas versiones fueron publicadas por Sega en noviembre de 1996, con un port de Windows lanzado al año siguiente. La banda sonora fue compuesta por Jun Senoue para la versión de Genesis y Richard Jacques para la de Saturn y PC. Sonic 3D Blast fue el último juego de Sonic para Genesis y ha sido relanzado a través de compilaciones de Sonic y plataformas de distribución digital. Aunque tuvo éxito comercial, recibió críticas mixtas. Las críticas se dirigieron a su jugabilidad, controles y ritmo isométricos, aunque se elogiaron las imágenes y la banda sonora. El programador principal de la versión de Genesis, Jon Burton, lanzó una versión no oficial director's cut, con elementos de juego ajustados y controles mejorados, en 2017.

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  3. Johnston, Chris (16 de septiembre de 1997). «Sonic Lands on PC». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2000. Consultado el 5 de diciembre de 2019. 


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