Sonic Labyrinth | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Minato Giken | |
Distribuidor | Sega | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Gear, Consola Virtual de 3DS, PlayStation 2, Xbox, PC, Game Cube | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 17 de noviembre de 1995 | |
Sonic Labyrinth es un videojuego desarrollado por SEGA en 1995 para la consola portátil Game Gear.
Este plataformas se convierte en el primero y último de esta consola en el que está Sonic bajo una perspectiva isométrica. En este juego, Sonic debe intentar escapar del laberinto creado por el Dr. Eggman con su velocidad habitual muy mermada.
Es considerado por muchos críticos y fanáticos como el peor juego de la franquicia de Sonic por su mal diseño de niveles, la lentitud del personaje y su jugabilidad muy incómoda y confusa.