Sonic R | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Traveller's Tales, Sonic Team | |
Distribuidor | Sega | |
Diseñador |
Shiro Mukaide Takashi Iizuka | |
Director | Masamitsu Shiino | |
Productor |
Yuji Naka Tetsuo Shinyu | |
Programador | Joe Burton | |
Artista |
Yuji Uekawa Yoshitaka Miura | |
Compositor | Richard Jacques | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Sega Saturn | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Sega Saturn 31 de octubre de 1997 4 de diciembre de 1997 11 de diciembre de 1997 11 de diciembre de 1997 Microsoft Windows 11 de noviembre de 1998 Noviembre de 1998 Noviembre de 1998 11 de diciembre de 1998 GameCube 11 de agosto de 2005 16 de agosto de 2005 30 de septiembre de 2005 PlayStation 2 11 de agosto de 2005 30 de septiembre de 2005 | |
Enlaces | ||
Sonic R[nota 1] es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Traveller's Tales y Sonic Team para Sega Saturn. Es el tercer juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog (que son Sonic Drift y Sonic Drift 2 para Game Gear) y el primero en contar con gráficos de computadora en 3D. El jugador compite con uno de los diez personajes de Sonic en varias pistas de carreras con temática de Sonic mientras intentan evitar que el Dr. Robotnik robe las Chaos Emeralds y esclavice al mundo. Sonic R cuenta con modos de juego para un jugador y multijugador, y aunque es similar a los juegos de carreras de karts como Mario Kart 64, pone énfasis en los saltos y la exploración. Al recolectar elementos y completar objetivos, los jugadores pueden desbloquear personajes secretos.
El desarrollo comenzó después de la finalización de Sonic 3D Blast en 1996 y tomó nueve meses. Fue la segunda colaboración entre Traveller's Tales y Sonic Team, y fue diseñada para aprovechar el hardware de Saturn. Sonic Team diseñó las pistas de carreras, mientras que Traveller's Tales manejó la implementación y la programación utilizando un motor de juego personalizado. La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques; Las pistas del juego (interpretadas por la cantante británica TJ Davis), sobre todo «Super Sonic Racing», se han reutilizado en títulos posteriores de Sonic (También se ha utilizado esta canción en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate). Sega lanzó el juego para Saturn a finales de 1997, para Windows el año siguiente y para GameCube y PlayStation 2 como parte de Sonic Gems Collection en 2005.
Sonic R fue el único título original de Sonic lanzado para Saturn; Sonic 3D Blast es una remasterización del juego de Mega Drive (o Genesis), y Sonic Jam es una compilación de los primeros cuatro juegos de Sonic (Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles). Las críticas iniciales del juego fueron mixtas, y la recepción retrospectiva fue más negativa. Fue elogiado por su diseño visual y de niveles, pero criticado por sus controles y su corta duración. Mientras tanto, la banda sonora de Jacques polarizó al público, que la encontró pegadiza y bien producida o fuera de lugar en un juego de carreras. El interés de los fanáticos en Sonic R inspiraría a Sega a volver a visitar el género de carreras en futuros juegos de Sonic, lo que llevaría al desarrollo de títulos como Sonic Riders (2006) o Sonic & Sega All-Stars Racing (2010).
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