Sonic R

Sonic R
Información general
Desarrollador Traveller's Tales, Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Shiro Mukaide
Takashi Iizuka
Director Masamitsu Shiino
Productor Yuji Naka
Tetsuo Shinyu
Programador Joe Burton
Artista Yuji Uekawa
Yoshitaka Miura
Compositor Richard Jacques
Datos del juego
Género Carreras
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas

Sega Saturn
Microsoft Windows
En recopilatorios:

GameCube, PlayStation 2
Datos del hardware
Formato CD-ROM
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Sega Saturn
Bandera de Estados Unidos 31 de octubre de 1997
Bandera de Japón 4 de diciembre de 1997
11 de diciembre de 1997
Bandera de Australia 11 de diciembre de 1997
Microsoft Windows
Bandera de Estados Unidos 11 de noviembre de 1998
Noviembre de 1998
Bandera de Australia Noviembre de 1998
Bandera de Japón 11 de diciembre de 1998
GameCube
Bandera de Japón 11 de agosto de 2005
Bandera de Estados Unidos 16 de agosto de 2005
30 de septiembre de 2005
PlayStation 2
Bandera de Japón 11 de agosto de 2005
30 de septiembre de 2005
Enlaces

Sonic R[nota 1]​ es un videojuego de carreras de 1997 desarrollado por Traveller's Tales y Sonic Team para Sega Saturn. Es el tercer juego de carreras de la serie Sonic the Hedgehog (que son Sonic Drift y Sonic Drift 2 para Game Gear) y el primero en contar con gráficos de computadora en 3D. El jugador compite con uno de los diez personajes de Sonic en varias pistas de carreras con temática de Sonic mientras intentan evitar que el Dr. Robotnik robe las Chaos Emeralds y esclavice al mundo. Sonic R cuenta con modos de juego para un jugador y multijugador, y aunque es similar a los juegos de carreras de karts como Mario Kart 64, pone énfasis en los saltos y la exploración. Al recolectar elementos y completar objetivos, los jugadores pueden desbloquear personajes secretos.

El desarrollo comenzó después de la finalización de Sonic 3D Blast en 1996 y tomó nueve meses. Fue la segunda colaboración entre Traveller's Tales y Sonic Team, y fue diseñada para aprovechar el hardware de Saturn. Sonic Team diseñó las pistas de carreras, mientras que Traveller's Tales manejó la implementación y la programación utilizando un motor de juego personalizado. La banda sonora fue compuesta por Richard Jacques; Las pistas del juego (interpretadas por la cantante británica TJ Davis), sobre todo «Super Sonic Racing», se han reutilizado en títulos posteriores de Sonic (También se ha utilizado esta canción en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. Ultimate). Sega lanzó el juego para Saturn a finales de 1997, para Windows el año siguiente y para GameCube y PlayStation 2 como parte de Sonic Gems Collection en 2005.

Sonic R fue el único título original de Sonic lanzado para Saturn; Sonic 3D Blast es una remasterización del juego de Mega Drive (o Genesis), y Sonic Jam es una compilación de los primeros cuatro juegos de Sonic (Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles). Las críticas iniciales del juego fueron mixtas, y la recepción retrospectiva fue más negativa. Fue elogiado por su diseño visual y de niveles, pero criticado por sus controles y su corta duración. Mientras tanto, la banda sonora de Jacques polarizó al público, que la encontró pegadiza y bien producida o fuera de lugar en un juego de carreras. El interés de los fanáticos en Sonic R inspiraría a Sega a volver a visitar el género de carreras en futuros juegos de Sonic, lo que llevaría al desarrollo de títulos como Sonic Riders (2006) o Sonic & Sega All-Stars Racing (2010).
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