Space Channel 5: Part 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | United Game Artists | |
Distribuidor | Sega y Sony Interactive Entertainment | |
Diseñador | Takumi Yoshinaga | |
Director | Yumiko Miyabe | |
Productor | Tetsuya Mizuguchi | |
Programador | Hitoshi Nakanishi | |
Artista | Mayumi Moro | |
Escritor | Takumi Yoshinaga | |
Compositor |
Naofumi Hataya Kenichi Tokoi Tomoya Ohtani Mariko Namba | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de ritmo | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español y japonés | |
Modos de juego |
De un jugador Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Space Channel 5 | ||
Space Channel 5 | Space Channel 5: Part 2 | Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! |
Enlaces | ||
Space Channel 5: Part 2 (スペースチャンネル5 パート2 Supēsu Channeru Faibu Pāto Tsū?) es un videojuego de música desarrollado por United Game Artists, secuela directa del videojuego de 1999 Space Channel 5. Fue publicado por Sega para las consolas Dreamcast y para PlayStation 2 en Japón en febrero de 2002. En occidente, la versión para PS2 salió a la venta en 2003, distribuida por SCEE (en Europa) y Agetec (en Norteamérica). Más tarde, en 2011, Sega publicaría una versión de alta definición del juego para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.
En un futuro de la era espacial, la reportera Ulala se enfrenta a un grupo llamado Rhythm Rogues y su líder Purge cuando estos desatan una coreomanía en la galaxia. Controlando a Ulala, los jugadores entran en batallas de ritmo a través de niveles con coreografía en los que Ulala imita las acciones de los rivales al compás de las pistas musicales. Junto a la campaña de historia para un jugador, existe un modo de resistencia llamado Ulala's Dance y una opción multijugador para ambos modos.
El videojuego fue producido durante dos años por miembros del mismo equipo que desarrolló la precuela; fue el último videojuego desarrollado por United Game Artists antes de que este estudio se fusionase con Sonic Team, y el último producido por Tetsuya Mizuguchi antes de dejar Sega en 2003. El juego utiliza gráficos 3D, a diferencia del primer juego, que utilizaba videos pre-renderizados. Mizuguchi incluyó varias características basadas en sugerencias de los miembros del equipo y en parte de las críticas que recibió tras la publicación del primer juego. La música se compuso en el transcurso de un año y permitió la comercialización de cuatro álbumes de bandas sonoras. El videojuego fue considerado un éxito tanto por la crítica como en el ámbito comercial, y muchos expertos lo citaron como superior a la original debido a sus mecánicas y banda sonora más pulidas.
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