Space Channel 5: Part 2

Space Channel 5: Part 2
Información general
Desarrollador United Game Artists
Distribuidor Sega y Sony Interactive Entertainment Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Takumi Yoshinaga
Director Yumiko Miyabe
Productor Tetsuya Mizuguchi
Programador Hitoshi Nakanishi
Artista Mayumi Moro
Escritor Takumi Yoshinaga
Compositor Naofumi Hataya
Kenichi Tokoi
Tomoya Ohtani
Mariko Namba
Datos del juego
Género videojuego de ritmo Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego De un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP14 de febrero de 2002
  • EU12 de febrero de 2003
  • NA18 de noviembre de 2003
  • WW22 de febrero de 2011
  • NA4 de octubre de 2011
  • EU5 de octubre de 2011
  • WW5 de octubre de 2011
Space Channel 5 Ver y modificar los datos en Wikidata
Space Channel 5 Ver y modificar los datos en Wikidata
Space Channel 5: Part 2
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Enlaces

Space Channel 5: Part 2 (スペースチャンネル5 パート2 Supēsu Channeru Faibu Pāto Tsū?) es un videojuego de música desarrollado por United Game Artists, secuela directa del videojuego de 1999 Space Channel 5. Fue publicado por Sega para las consolas Dreamcast y para PlayStation 2 en Japón en febrero de 2002. En occidente, la versión para PS2 salió a la venta en 2003, distribuida por SCEE (en Europa) y Agetec (en Norteamérica). Más tarde, en 2011, Sega publicaría una versión de alta definición del juego para Microsoft Windows, Xbox 360 y PlayStation 3.

En un futuro de la era espacial, la reportera Ulala se enfrenta a un grupo llamado Rhythm Rogues y su líder Purge cuando estos desatan una coreomanía en la galaxia. Controlando a Ulala, los jugadores entran en batallas de ritmo a través de niveles con coreografía en los que Ulala imita las acciones de los rivales al compás de las pistas musicales. Junto a la campaña de historia para un jugador, existe un modo de resistencia llamado Ulala's Dance y una opción multijugador para ambos modos.

El videojuego fue producido durante dos años por miembros del mismo equipo que desarrolló la precuela; fue el último videojuego desarrollado por United Game Artists antes de que este estudio se fusionase con Sonic Team, y el último producido por Tetsuya Mizuguchi antes de dejar Sega en 2003. El juego utiliza gráficos 3D, a diferencia del primer juego, que utilizaba videos pre-renderizados. Mizuguchi incluyó varias características basadas en sugerencias de los miembros del equipo y en parte de las críticas que recibió tras la publicación del primer juego. La música se compuso en el transcurso de un año y permitió la comercialización de cuatro álbumes de bandas sonoras. El videojuego fue considerado un éxito tanto por la crítica como en el ámbito comercial, y muchos expertos lo citaron como superior a la original debido a sus mecánicas y banda sonora más pulidas.

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  3. Special Edition
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