Super Mario 64

Super Mario 64
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador
  • Yoichi Yamada
  • Yasuhisa Yamamura
  • Kenta Usui
  • Naoki Mori
  • Yoshiki Haruhana
  • Makoto Miyanaga
  • Katsuhiko Kanno[1]
Director Shigeru Miyamoto[1]
Productor Shigeru Miyamoto[1]
Programador
  • Yasunari Nishida
  • Yoshinori Tanimoto
  • Hajime Yajima
  • Daiki Iwamoto
  • Toshio Iwawaki
  • Takumi Kawagoe
  • Giles Goddard[1]
Artista
Escritor Leslie Swan[1]
Compositor Kōji Kondō[1]
Datos del juego
Género Plataformas
Acción y Aventura
Idiomas Japonés
Inglés
Francés
Alemán
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo 64
iQue Player
Datos del hardware
Formato Cartucho, Distribución digital
Dispositivos de entrada Nintendo 64 Controller
Desarrollo
Lanzamiento Nintendo 64
  • JP 23 de junio de 1996[3]
  • NA 29 de septiembre de 1996[4]
  • PAL 1 de marzo de 1997[5][6]
iQue Player
Super Mario
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Super Mario 64
Super Mario Sunshine
Enlaces

Super Mario 64[a]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Se trata uno de los primeros juegos en gráficos 3D, y combina la mecánica, el estilo visual y los personajes tradicionales de Super Mario en un mundo abierto. La trama consiste en que Bowser, el principal antagonista de la franquicia, invade el castillo de la princesa Peach y esconde las «Estrellas de Poder» en diferentes mundos dentro de pinturas mágicas. El jugador toma el control de Mario, quien debe recolectar estas estrellas para desbloquear nuevas áreas del castillo, enfrentarse a Bowser y rescatar a Peach.

El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la producción, empezando por el desarrollo del sistema de cámara virtual. Tras esto, el equipo ilustró los modelos de los personajes en 3D y perfeccionó los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso la banda sonora.

Super Mario 64 fue muy esperado por el público y por los periodistas y, estuvo impulsado por campañas publicitarias, así como su presentación en la feria E3 de 1996. Recibió el aplauso de la crítica, que alabó su ambición, gráficos, diseño de niveles y mecánicas, aunque algunos criticaron su sistema de cámara virtual. Es la entrega más vendida de Nintendo 64, con casi doce millones de copias vendidas hasta 2015.

Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Numerosos programadores lo han citado como una influencia para los videojuegos de plataformas en 3D, especialmente por su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 grados, que estableció un nuevo estándar para el género, similar a lo que hizo el Super Mario Bros. original con los títulos de plataformas de desplazamiento lateral. En 2004 se rehizo como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS, y desde entonces se ha portado a otras consolas de Nintendo. El juego ha sido objeto de culto y ha dado lugar a numerosos fangames y mods, a una gran presencia de speedrunners y a persistentes rumores sobre sus características.

  1. a b c d e f g NOA, 1996, p. 24.
  2. Kisco, Okumura (15 de octubre de 2018). «クッパのイメージはスッポン。任天堂のキャラクタービジュアルの礎を作った、小田部羊一氏がみずからの仕事をふり返る(2/3)». Famitsu (en japonés) (Gzbrain, Inc): 2. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2018. Consultado el 5 de noviembre de 2021. 
  3. Scullon, Chris (23 de junio de 2021). «The Nintendo 64 and Super Mario 64 Turn 25 Years Old Today». Video Games Chronicle (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 26 de julio de 2021. Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  4. Kohler, Chris (29 de septiembre de 1996). «Nintendo 64 Came Out 20 Years Ago. Here's How a Teenaged Me Reviewed It». Wired (en inglés). Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2016. Consultado el 17 de noviembre de 2021. (requiere suscripción). 
  5. Yin-Poole, Wesley (1 de marzo de 2017). «The Nintendo 64 Turns 20 in Europe». Eurogamer (en inglés). Gamer Network. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2017. Consultado el 17 de noviembre de 2021. 
  6. «Super Mario 64 (N64)». Nintendo Life (en inglés). NLife Media. 4 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 12 de agosto de 2022. 
  7. «iQue PLAYER优惠套装上海试卖,五款精品游戏同步发售!» (en chino). iQue. Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2005. Consultado el 21 de marzo de 2022. 
  8. Blevins, Joe (4 de marzo de 2016). «Meet the iQue Player, a Nintendo Console That Was Only Available in China». The A.V. Club (en inglés). G/O Media. Archivado desde el original el 11 de julio de 2021. Consultado el 8 de marzo de 2022. 
  9. «スーパーマリオ64» (en japonés). Nintendo. Archivado desde el original el 28 de enero de 1997. Consultado el 7 de marzo de 2022. 


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