Super Mario 64 | ||
---|---|---|
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador |
| |
Director | Shigeru Miyamoto[1] | |
Productor | Shigeru Miyamoto[1] | |
Programador |
| |
Artista |
| |
Escritor | Leslie Swan[1] | |
Compositor | Kōji Kondō[1] | |
Datos del juego | ||
Género |
Plataformas Acción y Aventura | |
Idiomas |
Japonés Inglés Francés Alemán | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Nintendo 64 iQue Player | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho, Distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Nintendo 64 Controller | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | Nintendo 64 iQue Player | |
Super Mario | ||
Super Mario World 2: Yoshi's Island | Super Mario 64 | Super Mario Sunshine |
Enlaces | ||
Super Mario 64[a] es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64. Salió a la venta en Japón y Norteamérica en 1996, y en las regiones PAL en 1997. Se trata uno de los primeros juegos en gráficos 3D, y combina la mecánica, el estilo visual y los personajes tradicionales de Super Mario en un mundo abierto. La trama consiste en que Bowser, el principal antagonista de la franquicia, invade el castillo de la princesa Peach y esconde las «Estrellas de Poder» en diferentes mundos dentro de pinturas mágicas. El jugador toma el control de Mario, quien debe recolectar estas estrellas para desbloquear nuevas áreas del castillo, enfrentarse a Bowser y rescatar a Peach.
El director Shigeru Miyamoto concibió un título de Super Mario en 3D durante la producción de Star Fox (1993). El proyecto duró casi tres años: aproximadamente uno se dedicó al diseño y veinte meses en la producción, empezando por el desarrollo del sistema de cámara virtual. Tras esto, el equipo ilustró los modelos de los personajes en 3D y perfeccionó los movimientos de los sprites. Yoji Inagaki grabó los efectos de sonido y Koji Kondo compuso la banda sonora.
Super Mario 64 fue muy esperado por el público y por los periodistas y, estuvo impulsado por campañas publicitarias, así como su presentación en la feria E3 de 1996. Recibió el aplauso de la crítica, que alabó su ambición, gráficos, diseño de niveles y mecánicas, aunque algunos criticaron su sistema de cámara virtual. Es la entrega más vendida de Nintendo 64, con casi doce millones de copias vendidas hasta 2015.
Es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Numerosos programadores lo han citado como una influencia para los videojuegos de plataformas en 3D, especialmente por su sistema de cámara dinámica y control analógico de 360 grados, que estableció un nuevo estándar para el género, similar a lo que hizo el Super Mario Bros. original con los títulos de plataformas de desplazamiento lateral. En 2004 se rehizo como Super Mario 64 DS para la Nintendo DS, y desde entonces se ha portado a otras consolas de Nintendo. El juego ha sido objeto de culto y ha dado lugar a numerosos fangames y mods, a una gran presencia de speedrunners y a persistentes rumores sobre sus características.
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «lower-alpha», pero no se encontró la etiqueta <references group="lower-alpha"/>
correspondiente.