Super Mario All-Stars

Super Mario All-Stars
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Director Takashi Tezuka
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Artista Shigefumi Hino
Naoki Mori
Soichiro Tomita
Kenta Usui
Compositor Kōji Kondō
Soyo Oka[1]
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition y Super Mario All-Stars + Super Mario World Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Super Nintendo, Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 10 550 000
Datos del hardware
Formato Cartucho
Dispositivos de entrada Mando de Super Nintendo
Wii Remote
Desarrollo
Lanzamiento Super Nintendo
  • JP 14 de julio de 1993
  • NA 11 de agosto de 1993
  • PAL 16 de diciembre de 1993
Super Mario All-Stars + Super Mario World
  • NA 23 de diciembre de 1994
  • PAL 1995
Wii
  • JP 21 de octubre de 2010
  • NA 12 de diciembre de 2010
  • EU 3 de diciembre de 2010
Nintendo Switch Online
  • WW 3 de septiembre de 2020
Super Mario
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Super Mario All-Stars
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Enlaces

Super Mario All-Stars[a]​ es una recopilación de videojuego de plataformas para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1993. Contiene remakes de los cuatro juegos de Super Mario lanzados por Nintendo para la Nintendo Entertainment System (NES) y Famicom Disk System: Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988). Como en los originales, los jugadores controlan al fontanero italiano Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recoger potenciadores, vitar obstáculos y encontrar secretos. Incluyen gráficos actualizados —incluido el desplazamiento de paralaje— y música, una física modificada, una función de guardado y correcciones de errores.

Nintendo Entertainment Analysis & Development desarrolló la compilación tras la finalización de Super Mario Kart' (1992) a sugerencia del creador de Mario, Shigeru Miyamoto. Nintendo, que ya no tenía las limitaciones de la NES de 8 bits, decidió rehacerlos para la SNES de 16 bits. Los programadores basaron los diseños actualizados en los de Super Mario World (1990) y se esforzaron por mantener la sensación de los originales. Estreno Super Mario All-Stars en todo el mundo a finales de 1993 y lo reeditó en 1994 con Super Mario World incluido. Supuso la primera publicación de The Lost Levels fuera de Japón; no se lanzó en la NES en territorios occidentales porque la empresa lo consideraba demasiado difícil en aquel momento.

Super Mario All-Stars recibió elogios de la crítica y es uno de las entregas de la serie más vendidos, con 10,55 millones de copias vendidas en 2015. Los reseñantes lo consideraron uno de los mejores de SNES y alabaron los gráficos y la música actualizados, pero reprocharon su falta de innovación. Sirvió de base para posteriores reediciones y es descrito por Famitsu como un modelo a seguir para los remakes de videojuegos. Se reeditó dos veces con motivo del aniversario: en 2010 —25 aniversario— en un paquete especial para Wii, y en 2020 (35.º aniversario) para Nintendo Switch como parte del servicio de títulos heredados Nintendo Switch Online. La versión para Wii vendió 2,24 millones de copias en 2011, pero recibió reseñas mixtas, con críticas por ser exactamente igual que al de SNES, carecer de juegos o características adicionales.

  1. «業務実績» [El rendimiento del negocio]. DJ Alice (en japonés). 3 de enero de 2007. Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2012. Consultado el 16 de enero de 2024. 


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