Super Mario Galaxy 2

Super Mario Galaxy 2
Información general
Desarrollador Nintendo EAD Tokyo
Distribuidor Nintendo
Diseñador Kenta Motokura
Director Koichi Hayashida
Productor Yoshiaki Koizumi[1]
Takashi Tezuka
Programador Takeshi Hayakawa
Artista Daisuke Watanabe
Compositor Mahito Yokota
Ryo Nagamatsu
Koji Kondo
Datos del juego
Género Plataformas
Acción y Aventura
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Super Mario Galaxy Engine
Plataformas Wii
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 7 000 000
Datos del hardware
Formato Wii Optical Disc
Descarga digital
Dispositivos de entrada Wii Remote y Nunchuk[2]
Desarrollo
Lanzamiento NA: 23 de mayo de 2010
JP: 27 de mayo de 2010
EU: 11 de junio de 2010
AU: 1 de julio de 2010
Super Mario
New Super Mario Bros. Wii
Super Mario Galaxy 2
Super Mario 3D Land
Enlaces

Super Mario Galaxy 2 (スーパーマリオギャラクシー2 Sūpā Mario Gyarakushī Tsū?) es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la Nintendo Wii. Se anunció por primera vez en E3 2009 y es la secuela de Super Mario Galaxy de 2007. Fue lanzado en todo el mundo en 2010. Al igual que el primer juego, la historia sigue a Mario mientras persigue al Rey Koopa, Bowser, en el espacio exterior, donde ha encarcelado a la princesa Peach y ha tomado el control del universo usando las Estrellas de Poder y la Gran Estrella. Mario debe viajar a través de varias galaxias para recuperar las Estrellas del Poder con el fin de viajar al centro del universo y rescatar a la princesa Peach.

El argumento sigue la aventura que Mario realiza para derrotar al malvado Bowser en el espacio exterior, donde capturó a la Princesa Peach y tomó el control del Cosmos mediante el uso de la «Power Stars». Mario debe viajar por diversas galaxias para conseguir las «Power Stars» y con ellas llegar hasta el centro del Universo y rescatar a la Princesa. El juego fue planeado originalmente como una simple continuación de Super Mario Galaxy con unas pequeñas modificaciones a su sistema de juego —dicha versión sería llamada como «Super Mario Galaxy More»—.[3]​ Sin embargo se decidió que el juego debía ser una secuela completa, pues cuando el equipo de desarrollo continuó produciendo el juego con nuevas ideas, el tiempo de desarrollo se extendió hasta dos años y medio en contraste al tiempo previsto de tan solo un año. De las modificaciones que se incluyeron se pueden nombrar al sistema dinámico de los niveles, nuevos power-ups, y más notablemente, la posibilidad de montar sobre el dinosaurio Yoshi.[4]

Tras su lanzamiento, Super Mario Galaxy 2 recibió críticas positivas, y ha sido calificado como uno de los mejores juegos según sitios como Metacritic y GameRankings. El juego es uno de los más vendidos de la consola con 6,36 millones de copias mundiales.[5]

  1. Casamassina, Matt (4 de junio de 2009). «E3 2009: What Happened to Link's Sword?» (en inglés). IGN. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012. Consultado el 10 de octubre de 2009. 
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  3. «Super Mario Galaxy More - Nintendo Fan Club - GameSpot». GameSpot (en inglés estadounidense). Consultado el 13 de agosto de 2017. 
  4. «Back in the saddle with Yoshi in Super Mario Galaxy 2». Destructoid (en inglés). Consultado el 13 de agosto de 2017. 
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