Super Mario Land | ||
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Mario's back for his best adventure yet! | ||
Información general | ||
Desarrollador | Nintendo R&D1 | |
Distribuidor | Nintendo | |
Diseñador | Hirofumi Matsuoka | |
Director | Satoru Okada | |
Productor | Gunpei Yokoi | |
Programador |
Takahiro Harada Masao Yamamoto | |
Artista |
Hirofumi Matsuoka Masahiko Mashimo | |
Compositor | Hirokazu Tanaka | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas | Game Boy, Nintendo 3DS, Nintendo Switch | |
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho, Digital | |
Dispositivos de entrada | Gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Game BoyNintendo 3DSNintendo Switch Online
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Super Mario Super Mario Land | ||
Super Mario Bros. 3 | Super Mario Land | Super Mario World Super Mario Land 2: 6 Golden Coins |
Enlaces | ||
Super Mario Land[a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1989 desarrollado y publicado por Nintendo como un juego de lanzamiento para su consola de juegos portátil Game Boy. Es el primer juego de plataformas de Mario que se lanzó para una consola portátil. En una jugabilidad similar a la de Super Mario Bros. de 1985, pero redimensionada para la pantalla del dispositivo más pequeño, el jugador hace avanzar a Mario hasta el final de 12 niveles moviéndose hacia la derecha y saltando entre plataformas para evitar enemigos y trampas. A diferencia de los otros juegos de Mario, Super Mario Land está ambientado en Sarasaland, un nuevo entorno representado en líneas de arte, y Mario debe rescatar a la Princesa Daisy debutante. El juego tiene dos niveles de disparos al estilo Gradius.
A pedido del CEO de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, Nintendo R&D1 del creador de Game Boy, Gunpei Yokoi, desarrolló un juego de Mario para vender la nueva consola. Es el primer juego de Mario para consola portátil y el primero que se hace sin el creador de Mario y protegido de Yokoi, Shigeru Miyamoto. En consecuencia, el equipo de desarrollo redujo los elementos del juego para el dispositivo y usó algunos elementos de la serie de manera inconsistente. Se esperaba que Super Mario Land exhibiera la consola hasta que Nintendo of America incorporó Tetris. El juego se lanzó junto con Game Boy primero en Japón en abril de 1989 y luego en todo el mundo. Super Mario Land se volvió a publicar para Nintendo 3DS a través de la consola virtual en 2011, que presenta algunos ajustes de presentación.
El juego fue elogiado por la crítica, que estaba satisfecha con la transición de la franquicia a Game Boy, pero notó su corta duración. La consola portátil se convirtió en un éxito inmediato y se vendieron más de 18 millones de copias de Super Mario Land, más que Super Mario Bros. 3. Tanto los críticos contemporáneos como los retrospectivos elogiaron particularmente la banda sonora del juego. El juego generó secuelas, incluidas Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992) y Wario Land: Super Mario Land 3 (1994), la última de las cuales se convertiría más tarde en su propia subserie, Wario Land. Super Mario Land se ha incluido en varias de las mejores listas de juegos de Game Boy y debutó a Princesa Daisy como un personaje recurrente de la serie Mario.
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