Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Core Design | |
Distribuidor | Eidos Interactive | |
Diseñador |
Jaime Morton Richard Morton Andrew Sandham | |
Productor | Troy Morton | |
Programador |
Chris Coupe Martin Gibbins | |
Escritor | Vicky Arnold | |
Compositor | Nathan McCree | |
Datos del juego | ||
Género |
Acción-Aventura Disparos en tercera persona | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
PlayStation Microsoft Windows Mac OS | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 6 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM Descarga digital | |
Dispositivos de entrada | Mando de videojuegos, teclado y ratón | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
20 de noviembre de 1998 Windows, PlayStation EU: 20 de noviembre de 1998 NA: 24 de noviembre de 1998 Mac OS NA: 19 de octubre de 1999 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Nintendo Switch WW: 14 de febrero de 2024 | |
Tomb Raider | ||
Tomb Raider II | Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft | Tomb Raider: The Last Revelation |
Enlaces | ||
Tomb Raider III (también conocido como Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft) es un videojuego de acción y aventura de disparos en tercera persona desarrollado por Core Design y distribuido por Eidos Interactive. Fue lanzado para las plataformas PlayStation y Microsoft Windows en 1998. Tomb Raider III es el tercer título de la serie Tomb Raider y una secuela de Tomb Raider II. La historia del juego sigue la arqueóloga y aventurera Lara Croft mientras se embarca en una búsqueda para recuperar cuatro piezas de un meteorito que están esparcidas por todo el mundo. Para progresar en el juego, el jugador debe completar una serie de niveles que implican resolver, acertijos, atravesar lugares peligrosos y derrotar enemigos.
Tomb Raider III se construyó sobre una versión mejorada del motor Tomb Raider que fue utilizado por sus predecesores. El motor ofrece una mejor eficiencia de velocidad y nuevas características gráficas como la iluminación de color y los polígonos triangulares, lo que permite a los desarrolladores lograr un mayor detalle y una geometría más compleja. El juego fue diseñado para estar más en línea con la jugabilidad de resolución de rompecabezas del original, en lugar del estilo más orientado al tiro de Tomb Raider II.
Acompañado por una extensa campaña de marketing, Tomb Raider III fue un éxito comercial, vendiendo alrededor de seis millones de copias en todo el mundo. Aunque el juego recibió críticas generalmente favorables, no le fue tan bien como a sus predecesores, y los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que el juego no cambió la misma fórmula probada y probada. El difícil e implacable sistema de juego también recibió algunas críticas. Tomb Raider III fue portado a ordenadores Mac OS en 1999 y lanzado como PSOne Classic en PlayStation Network en 2011. En el año 2000 se lanzó una expansión independiente con seis nuevos niveles, titulada Tomb Raider III: The Lost Artefact. Una versión remasterizada del juego y su paquete de expansión The Lost Artefact se incluyeron en la colección Tomb Raider I-III Remastered en 2024.