En el diseño de videojuegos, un tutorial es un nivel que enseña a los jugadores las reglas y controles del juego. Algunos tutoriales están integrados en el juego en sí, mientras que otros están completamente separados y son opcionales. Algunos juegos tienen ambos a la vez, ofreciendo un tutorial básico obligatorio y entrenamiento avanzado opcional. Los tutoriales se han vuelto cada vez más comunes debido a la disminución de los manuales impresos de videojuegos como resultado de la reducción de costos y la distribución digital. Los tutoriales pueden ser importantes ya que son la primera impresión de un jugador de un juego, y un tutorial demasiado tedioso o uno que al jugador moverse con libertad puede afectar negativamente su visión del juego. Sin embargo, la falta de un tutorial también puede dañar un juego al hacer que el jugador se sienta frustrado, ya que no podría descubrir la mecánica esencial del juego o tendría muchas dificultades intuyéndolas.