Un arbre de dialogue est un mécanisme de gameplay utilisé dans de nombreux jeux d'aventure[1],[2],[3],[4],[5],[6] (parmi lesquels les jeux d'action-aventure[7]) et jeux de rôle[8] dont les livres-jeux. Lors d'une interaction avec un personnage non-jouable, le joueur a le choix de ce qu'il va dire jusqu'à ce que la conversation prenne fin[8]. Certains genres de jeu vidéo, tels que les visual novels et les jeux de drague, s'articulent presque entièrement autour de ces interactions entre personnages[9].