Production |
De
|
---|---|
Concepteur | Cyrix |
Fabricant |
Fréquence | 80 MHz à 333 MHz |
---|---|
Fréquence du FSB | 40 MHz à 100 MHz |
Niveau 1 |
|
---|
Nombre de transistors | 4,3M (500 nm) |
---|---|
Cœur |
1
|
Socket(s) | Socket 7, Super Socket 7 |
Architecture | IA-32/x86 |
---|---|
Micro-architecture | 6x86 |
Variantes | 6x86, 6x86L, 6x86MX |
---|
Le Cyrix 6x86 est une gamme de microprocesseurs x86 32 bits de sixième génération conçue et commercialisée par Cyrix en 1995. Cyrix, en tant que société sans usine, a fait fabriquer les puces par IBM et SGS-Thomson. Le 6x86 a été conçu comme un concurrent direct de la gamme de microprocesseurs Pentium d'Intel, et était compatible avec les broches. Pendant le développement du 6x86, la majorité des applications (logiciels de bureautique et jeux) effectuaient presque exclusivement des opérations sur des nombres entiers. Les concepteurs prévoyaient que les applications futures conserveraient très probablement ce type d'instructions. Ainsi, afin d'optimiser les performances de la puce pour ce qu'ils pensaient être l'application la plus probable de l'unité centrale, les ressources d'exécution des nombres entiers ont reçu la majeure partie du budget des transistors.
Cela s'est avéré être une erreur stratégique, car la popularité du P5 Pentium a incité de nombreux développeurs de logiciels à optimiser à la main le code en langage d'assemblage, afin de tirer parti du FPU du P5 Pentium, qui est étroitement lié au pipeline et présente une latence plus faible. Par exemple, le très attendu jeu de tir à la première personne Quake utilisait un code assembleur hautement optimisé, conçu presque entièrement autour du FPU du P5 Pentium. En conséquence, le P5 Pentium a nettement surpassé les autres CPU dans le jeu.