Destructeur

En programmation orientée objet, le destructeur d'une classe est une méthode spéciale lancée lors de la destruction d'un objet afin de récupérer les ressources (principalement la mémoire vive) réservée dynamiquement lors de l'instanciation de l'objet. Alors qu'il peut exister plusieurs constructeurs, il ne peut exister qu'un seul destructeur.