Autre nom | Diplomacy |
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Auteur | Allan B. Calhamer |
Éditeur | Miro (pour la première édition francophone) |
Date de 1re édition |
1976 (en français) 1959 (en anglais) |
Autres éditeurs |
En français : Parker (1978) Descartes (1994) Asmodée (2006) (cf. l’histoire du jeu) |
Format | Grande boîte |
Mécanismes |
Conquêtes Négociations Alliances et trahisons |
Thèmes |
Prélude à la Première Guerre mondiale Europe |
Joueur(s) | 7 |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | 3h et + |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Non |
info. compl. et parfaite Non |
Diplomatie ou Diplomacy (en anglais : Diplomacy) est un jeu de société créé par l’Américain Allan B. Calhamer[1], un jeu de simulation historique et un jeu de négociation ayant comme thème l’Europe au début du XXe siècle. Souvent, les habitués du jeu l’appellent simplement Diplo.
Diplomatie réunit idéalement sept joueurs mais diverses adaptations permettent de jouer de deux à six ou au-delà de sept. Chacun des sept participants contrôle les forces militaires de l’une des sept « grandes puissances » :
Au gré des négociations, les joueurs forgent ou brisent des alliances puis donnent des ordres à leurs unités militaires. Le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un pays contrôle plus de la moitié du continent (symbolisé par le contrôle de dix-huit centres sur les trente-quatre que comporte la carte) ou, le cas échéant, par accord entre les joueurs restants. Il est également possible, avant de commencer une partie, de fixer arbitrairement une durée maximale en tours de jeu ou en temps.
À sa sortie à la fin des années 1950, Diplomatie a eu un retentissement considérable dans le monde des jeux : il est le premier jeu de société se jouant au-delà de deux joueurs à ne pas laisser de place au hasard une fois les rôles attribués (de plus, l’attribution des « grandes puissances » peut également être convenue entre les joueurs et non tirée au sort) ; c’est aussi l’un des premiers jeux où chaque joueur joue de manière simultanée et l’un des premiers jeux de négociation. Le jeu s'est répandu dans le monde entier ; cependant, la durée de chaque partie et le nombre de joueurs requis ont probablement freiné son succès et limité la popularité du jeu.