Gamebryo

Gamebryo

Informations
Développé par Emergent Game Technologies
Dernière version 4.0 ()
Écrit en C++
Système d'exploitation Microsoft WindowsVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Multiplate-forme
Formats lus Gamebyro KFM data (d) et NetImmerse file format (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Type Moteur de jeu vidéo
Licence Propriétaire
Site web Site officiel

Gamebryo est un moteur de jeu vidéo écrit en C++ et utilisé notamment dans Dark Age of Camelot, Fallout 3 et Civilization IV. Il a été développé par Numerical Design Limited (NDL) en remplacement du NetImmerse engine.

Avec la création de Gamebryo, NDL a fusionné avec Emergent Game Technologies (EGT) en perdant son nom. Gamebryo a évolué en « Gamebryo LightSpeed » qui est un des deux produits de Emergent Game Technologies.

Gamebryo a servi de base à Bethesda Game Studios pour le développement du Creation Engine[1].

  1. (en-US) Shamus Young, « Bethesda Doesn't Need a New Engine », sur Escapist Magazine, (consulté le )