Google Stadia

Stadia

Fabricant
Nom de code
Project StreamVoir et modifier les données sur Wikidata
Type
Service de cloud gaming

Date de sortie
19 novembre 2019
Fin de production
Système d'exploitation
Contrôleurs
Stadia Controller

Stadia (/steɪdiə/, anciennement connu sous le nom de Project Stream) était une plate-forme de jeux vidéo à la demande conçue par Google permettant de jouer à des jeux vidéo, sur toutes sortes d'appareils, comme un téléphone, un ordinateur ou un Chromecast. À sa sortie, Stadia est annoncée comme étant capable de fournir des jeux en définition 4K et à 60 images par seconde, et conçue pour rivaliser avec la PlayStation de Sony, qui domine le marché des consoles, avec la Xbox de Microsoft, et avec d'autres entreprises telles que Nintendo, Google voulant s'imposer sur ce marché[1]. Un mode multi-joueurs est disponible depuis le lancement[2]. Le nom Stadia vient du pluriel du latin stadium[3] et signifie, traduit littéralement, « les stades ».

La plate-forme met l'accent sur le jeu vidéo en tant qu’« expérience sociale[4] », à travers des fonctions intégrées telles que State Share, qui permet de partager une sauvegarde, un moment précis du jeu, via un lien, ou Crowd play, qui permet aux spectateurs de rejoindre la partie du streamer. Stadia offre une puissance de 10,7 téraflops[5],[4] selon Phil Harrison (vice-président de Google Stadia[6]), légèrement en dessous de la puissance de calcul de la Xbox Series X de douze téraflops[7].

Le service a cessé ses activités le en raison de son manque d'utilisateurs[8].

  1. « La Presse divulgue en avance les informations du lancement de Google Stadia », .
  2. « Google donne enfin de nouvelles informations sur Stadia », sur Le Journal du Net (consulté le ).
  3. « stabulor - Dictionnaire Gaffiot français-latin - Page 1473 », sur www.lexilogos.com (consulté le ).
  4. a et b « Un système surpuissant pensé pour tous - Dossier : Google Stadia : Prix, jeux, offres d'abonnement, Cloud Gaming - tout ce qu'il faut savoir », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  5. (en) Sean Hollister, « Google Stadia uses a custom AMD chip to offer 10.7 teraflops of cloud gaming power », sur The Verge, (consulté le ).
  6. (en-US) Dean Takahashi, « Why would game industry veteran Phil Harrison join Google? », sur VentureBeat, (consulté le ).
  7. (en) Tom Warren, « Microsoft reveals more Xbox Series X specs, confirms 12 teraflops GPU », sur The Verge, (consulté le )
  8. Maxime Claudel, « Fermeture de Google Stadia : comment se faire rembourser ses achats ? », sur Numerama, (consulté le )