Fabricant | |
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Nom de code |
Project Stream |
Type |
Service de cloud gaming |
Date de sortie |
19 novembre 2019 |
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Fin de production | |
Système d'exploitation | |
Contrôleurs |
Stadia Controller |
Stadia (/steɪdiə/, anciennement connu sous le nom de Project Stream) était une plate-forme de jeux vidéo à la demande conçue par Google permettant de jouer à des jeux vidéo, sur toutes sortes d'appareils, comme un téléphone, un ordinateur ou un Chromecast. À sa sortie, Stadia est annoncée comme étant capable de fournir des jeux en définition 4K et à 60 images par seconde, et conçue pour rivaliser avec la PlayStation de Sony, qui domine le marché des consoles, avec la Xbox de Microsoft, et avec d'autres entreprises telles que Nintendo, Google voulant s'imposer sur ce marché[1]. Un mode multi-joueurs est disponible depuis le lancement[2]. Le nom Stadia vient du pluriel du latin stadium[3] et signifie, traduit littéralement, « les stades ».
La plate-forme met l'accent sur le jeu vidéo en tant qu’« expérience sociale[4] », à travers des fonctions intégrées telles que State Share, qui permet de partager une sauvegarde, un moment précis du jeu, via un lien, ou Crowd play, qui permet aux spectateurs de rejoindre la partie du streamer. Stadia offre une puissance de 10,7 téraflops[5],[4] selon Phil Harrison (vice-président de Google Stadia[6]), légèrement en dessous de la puissance de calcul de la Xbox Series X de douze téraflops[7].
Le service a cessé ses activités le en raison de son manque d'utilisateurs[8].