Lara Croft | |
Alison Carroll, modèle officiel pour Tomb Raider: Underworld, lors du Festival du jeu vidéo (Paris, 2008). | |
Origine | Royaume-Uni |
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Sexe | Féminin |
Espèce | Humaine |
Activité | Aventurière, archéologue |
Arme favorite | Pistolets Browning GP au début de la série, puis HK USP |
Famille | Amelia et Richard (ou Henshingly) Croft, ses parents |
Créée par | Toby Gard |
Interprétée par | Angelina Jolie (2001-2003) Alicia Vikander (2018) |
Voix | Version originale : Shelley Blond (1996) Judith Gibbins (1997-98) Jonell Elliott (1999-2003) Keeley Hawes (2006-14) Camilla Luddington (2013-18) Version française : Françoise Cadol (1996-2014) Alice David (2013-16) Anna Sigalevitch (2018) Série d'animation : Minnie Driver (2007) Hayley Atwell (2024) |
Films | Lara Croft: Tomb Raider (2001) Le berceau de la vie (2003) Tomb Raider (2018) |
Séries | Tomb Raider, Lara Croft |
Première apparition | Tomb Raider (1996) |
Dernière apparition | Fall Guys (2023) |
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Lara Croft est un personnage de fiction et la protagoniste de la série de jeux vidéo Tomb Raider et de sa série dérivée Lara Croft, toutes deux produites par Square Enix, cette société ayant acheté Eidos Interactive à l'origine de la série Tomb Raider. Lara Croft est présentée comme une archéologue belle, intelligente et athlétique, qui s'aventure de par le monde dans d'anciennes tombes ou ruines pleines de danger. Créé par Toby Gard alors qu'il travaille pour le développeur anglais Core Design, le personnage fait sa première apparition dans le jeu Tomb Raider, en 1996. Elle fait alors également des apparitions dans des suites de jeux vidéo, des adaptations imprimées, une mini-série d'animation, trois longs métrages, incarnée deux fois par Angelina Jolie puis plus récemment par Alicia Vikander, ainsi que dans des produits dérivés. Lara Croft est aussi utilisée dans des promotions de tierces parties, publicités télévisées et imprimées comprises, ainsi qu'en tant que porte-parole mannequin. La promotion du personnage inclut une marque de vêtements et d'accessoires, des figurines et des présentations effectuées par des mannequins.
C'est Core Design qui est à l'origine du développement du personnage et des séries. Inspiré par l'artiste pop Neneh Cherry et le personnage de comic Tank Girl, Gard conçoit Lara Croft comme réponse aux stéréotypes de personnages féminins. La compagnie modifie le personnage pour les titres suivants, apportant des améliorations graphiques et des ajouts au gameplay, comme de nouvelles manœuvres et de nouveaux items. De l'accueil très mitigé pour l'opus Tomb Raider : L'Ange des ténèbres de 2003 résulte un changement de développeur : la licence est remise à l'américain Crystal Dynamics. Le nouveau développeur reprend le personnage à zéro avec sa « nouvelle » série de jeux vidéo. Crystal Dynamics s'attache à rendre le personnage plus crédible et modifie ses proportions physiques ainsi que ses capacités d'interaction avec l'environnement du jeu. Lara Croft est doublée en français dans la série principale par Françoise Cadol jusqu'en 2013 puis par Alice David à partir du reboot. Pour autant, Françoise Cadol continue de doubler le personnage dans la série dérivée.
La critique voit dans Lara Croft un personnage important du jeu vidéo dans la culture populaire. En 2006, elle reçoit une étoile dans le Walk of Game[1] et est également reconnue « héroïne humaine de jeu vidéo ayant le mieux réussi » par le livre Guinness des records[2],[3]. Les débuts du personnage sont très bien reçus dans le monde du jeu vidéo, mais sa popularité décline peu à peu jusqu'au redémarrage de la série en 2006. Lara Croft est aussi considérée comme un sex-symbol, l'un des premiers dans cette branche. L'influence exercée par le personnage sur le monde du jeu vidéo est discutée par les critiques.