Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Amy Hennig, Richard Lemarchand, Jim Curry |
Compositeur |
Kurt Harland, Jim Hedges |
Producteur |
Andrew Bennett, Amy Hennig, Rosaura Sandoval |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Français (textes et voix) |
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Moteur |
Gex Engine |
Évaluation | |
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Site web |
Legacy of Kain |
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Legacy of Kain: Soul Reaver est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Crystal Dynamics et édité par Eidos Interactive. Il est sorti sur PC et PlayStation en puis sur Dreamcast en . En tant que deuxième jeu de la série Legacy of Kain, Soul Reaver est la suite de Blood Omen: Legacy of Kain. Il est lui-même suivi par Soul Reaver 2.
Se déroulant 1 500 ans après les événements de Blood Omen, Soul Reaver se déroule dans le monde de Nosgoth dévasté. L'histoire est centrée sur Raziel, ancien lieutenant du seigneur vampire Kain. Assassiné par son maître, Raziel est ressuscité par une divinité, se transforme en spectre et devient l’instrument de sa vengeance. Au cours de son périple, il s’empare de la Soul Reaver, la légendaire épée buveuse d’âmes de Kain.
Crystal Dynamics commence le développement du jeu en , mais une relation détériorée avec Silicon Knights, qui a développé Blood Omen, créé des problèmes juridiques. Cela et d'autres retards forcent le studio de développement à enlever du contenu initialement prévu pour Soul Reaver et à le publier dans les jeux ultérieurs de la série. Soul Reaver est généralement bien accueilli par la critique et est loué pour son histoire gothique intrigante et ses graphismes de haute qualité. Cependant, la presse spécialisée déplore un gameplay simpliste et répétitif et un climax insatisfaisant. En , le jeu s'est vendu à 1,5 million d'exemplaires dans le monde.