Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur | |
Scénariste |
Sean Baity |
Compositeur |
Pieter Schlosser Steve Jablonsky |
Producteur |
Joanna Lio Amos Lyndsay Pearson |
Début du projet | |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : Téléphone(s) mobile(s) : |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
1.70 (Octobre 2020) |
Évaluation |
PEGI : (Violence modérée, scènes légères de nudité, jeu compatible en ligne) |
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Site web |
Les Sims |
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Les Sims 3 est un jeu vidéo de simulation de vie de la série de jeux Les Sims, initialement développé par The Sims Studio, une division de Maxis (groupe Electronic Arts) et édité par EA Games.
Annoncé depuis novembre 2006[1], le jeu, initialement prévu pour le en France, a vu sa sortie repoussée au aux États-Unis, d'après l'annonce de Will Wright lors d'une conférence le . Il est finalement sorti en Europe le .
Les Sims 3 est également sorti sur PlayStation 3, PlayStation Portable, Nintendo DS, sur Wii et sur Xbox 360 le . Avec plus de 200 millions d’exemplaires vendus, Les Sims est la série de simulation de vie la plus vendue au monde. L'épisode du volet Les Sims 3 tout comme Grand Theft Auto est le jeu vidéo sur PC qui s'est le mieux vendu au monde, il s'est écoulé à plus de 10 millions d'exemplaires depuis sa sortie en .
Comme dans les deux premiers opus de la série, le but du jeu est de s'occuper de plusieurs personnages (appelés "Sims") tout au long de leur vie. Chaque joueur contrôle tous les aspects de la vie de son Sim (famille, travail…) et décide entièrement de son destin. Sans finalité précise, la durée de vie du jeu repose sur les possibilités offertes au joueur d'enrichir la vie de son Sim (vie amoureuse et familiale, carrière professionnelle, compétences, train de vie…) Des événements dont le joueur n'a pas décidé se produisent en cours de jeu. Comme pour les opus précédents, des extensions sortent régulièrement sur le marché. Est également présent l'aspect de la construction, de l'aménagement et de la décoration de la maison de son Sim et des terrains du quartier qui occupe comme toujours une part importante dans le gameplay. Les changements par rapport aux deux précédents opus sont l'ouverture du quartier ainsi que la possibilité de personnaliser les textures des objets, sols et murs.
La bande son du jeu a été composée par Steve Jablonsky.