Le quart de pixel ou Qpel ou (en) Quarter pixel est utilisé dans l'image numérique pour désigner au quart du pixel standard. Beaucoup de normes d'encodage vidéo telles que MPEG-4 ASP et H.264/AVC utilisent cette unité en tant qu'élément de précision pour encoder une image lors des étapes de prédictions temporelles ou plus précisément pour l'estimation de mouvement et la compensation de mouvement. L'objectif de ces étapes est de chercher dans une image référence, le bloc ou macrobloc qui minimise la règle d'optimisation prédéfinie par l'encodeur et qui permettra d'encoder le macrobloc de l'image courante. Même si le résultat donne un vecteur de mouvement plus précis ce qui est plus coûteux à encoder quant au nombre de bits, il en résulte que la compression est en général plus efficace. En effet, le coût binaire de codage des résidus établis à partir du bloc de référence et du bloc d'origine est plus faible puisque le bloc de référence pointé par le vecteur est généralement plus adapté et la qualité du macrobloc est également meilleure. La précision au quart de pixel augmente la qualité de la vidéo en comparaison au demi-pixel ou au pixel ((en)full pixel), mais l'amélioration peut causer un coût de codage plus important surtout au niveau des vecteurs de mouvement. Afin de profiter au mieux de l'efficacité du Qpel, plusieurs techniques d'optimisation ont été implémentées, la plus connue étant l'optimisation débit-distorsion : elle consiste à minimiser un compromis entre la différence de qualité entre les deux blocs ou distorsion et le cout de codage de cette différence relativement à la compression binaire.