Créateur | Tom «PyTom» Rothamel |
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Développé par | Tom «PyTom» Rothamel (développeur principal[1]) |
Première version |
24 août 2004 (Version 4.0, première version opensource[2]) 30 janvier 2004 (Version 1.0, première version en source fermée[3]) |
Dernière version | 8.0.3 () |
Dépôt | github.com/renpy/renpy |
État du projet | En développement actif |
Écrit en |
Python Cython[4] |
Système d'exploitation | Multiplate-forme |
Environnement | Multiplate-forme |
Formats lus |
Formats supportés[5] : Formats image :JPEG/JPG, PNG, WEBP, BMP, GIF Formats son et musique : OGG Vorbis, OPUS, WAV, MP3, MP2 Formats vidéo : OGG Theora, VP9, VP8, MPEG-4, MPEG-2, MPEG-1 |
Formats écrits | Ren'Py Archive (v2) (d), Ren'Py Archive (v3) (d) et Ren'Py Compiled game (d) |
Langues | Multilingue (Français compris) |
Type | Moteur de jeu (visual novels et sound novels) |
Politique de distribution | Gratuit |
Licence | Licence MIT[6] |
Site web | renpy.org |
Ren'Py est un logiciel libre qui permet de créer des visual novels/romans vidéoludiques[7] et des sound novels, des types de jeu vidéo populaires au Japon. Il a permis la création de plus de 4 000 jeux vidéo[8], principalement en anglais, même si cependant une communauté francophone existe[9]. Ren'Py est un mot valise comportant le mot japonais ren'ai (恋愛), en français « amour » (car les visual novels/romans vidéoludiques comportent souvent une ou plusieurs romances) et py, l'abréviation de « Python », le langage de programmation utilisé par Ren'Py.