Shadowrun

Shadowrun
Jeu de rôle
Données clés
Éditeur Catalyst Game Labs (en)
Date de 1re édition 1989
Autres éditeurs FanPro
FASA Corporation
Black Book Éditions
Descartes Éditeur
Hexagonal
Pegasus Spiele
Mécanisme D6
Thèmes Cyberpunk
Fantasy
Polar
Joueur(s) 2 à 12?
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée de quelques heures à quelques années
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
information
Incomplète et imparfaite

Shadowrun est un jeu de rôle américain, originellement édité par FASA Corporation en 1989. Les joueurs incarnent des shadowrunners, des mercenaires évoluant dans un univers mélangeant principalement cyberpunk et fantasy, où mégacorporations toute-puissantes et matrice informatique omniprésente côtoient magie, elfes et dragons. Les histoires empruntent également occasionnellement aux genres polar, roman noir, thriller, conspirationnisme, ésoterisme et horreur. Le titre est le nom donné dans l'univers aux activités des personnages-joueurs : des courses de l'ombre, des sortes de raids effectués principalement contre des mégacorporations pour le compte d'autres mégacorporations. Ces shadowruns s'effectuent en équipe, chaque membre ayant une spécialité (combat, magie, hacking, négociation, conduite, etc).

En 2020, le jeu de rôle en est à sa sixième édition, éditée par Catalyst Game Labs (en) sous licence Topps. Une des caractéristiques de Shadowrun est que l'univers de jeu évolue à la même vitesse que le nôtre, passant de 2050 en 1989 à 2080 en 2020. Cet univers est reconnu comme un des plus riches de ceux proposés en jeu de rôle, bien que le système de règle plutôt complexe rebute certains joueurs[source insuffisante]. La franchise créée par le jeu de rôle compte aujourd'hui plusieurs jeux vidéo, jeux de plateau, jeux de cartes, jeux de figurines, romans et nouvelles.