Sierra's Creative Interpreter

Sierra Creative Interpreter (SCI) est un langage de script créé par Jeff Stephenson en 1988 pour les jeux vidéo d’aventure à l’époque développé par Sierra On-Line. Il est conçu comme une remplaçant à l’Adventure Game Interpreter[1]. Contrairement à son prédécesseur, basé sur une programmation procédurale, il utilise une programmation orientée objet. D’abord développé pour PC, le Sierra Creative Interpreter a ensuite été porté sur Amiga, Atari ST, Macintosh et PC-9801. Le premier jeu a l’utiliser est King's Quest IV: The Perils of Rosella, publié en 1988[2].

  1. Bill Loguidice et Matt Barton, Vintage Games : An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time, CRC Press, , 408 p. (ISBN 978-1-136-13758-7, lire en ligne), p. 150
  2. Clara Fernández-Vara, Introduction to Game Analysis, Routledge, , 288 p. (ISBN 978-1-134-47413-4, lire en ligne), p. 231