Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Hiromasa Shikata (directeur) Eiji Aonuma (producteur) |
Compositeur |
Ryo Nagamatsu |
Début du projet |
Fin 2009 |
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Date de sortie |
Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation | |
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (ou simplement A Link Between Worlds) est un jeu vidéo d’action-aventure développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo sur Nintendo 3DS, sorti le en Amérique du Nord et en Europe, le en Australie et le au Japon. Il s'agit du dix-septième opus de la franchise The Legend of Zelda, et est le premier jeu original de la saga à sortir sur cette console.
Successeur spirituel de The Legend of Zelda: A Link to the Past, il n'en est néanmoins pas sa suite directe. Il met en scène Link, apprenti forgeron du royaume d'Hyrule chargé de retrouver la princesse Zelda, capturée par le sorcier Yuga et transportée dans le monde de Lorule, reflet inversé d'Hyrule.
Bien que le projet soit mis en chantier dès 2009, à la suite de la sortie de The Legend of Zelda: Spirit Tracks, avec les premières idées comme la fusion avec les murs, l'équipe de développeurs dirigée par Hiromasa Shikata connait des difficultés, des retards et des refus de la part de Shigeru Miyamoto, le créateur de la série. Le projet prend sa tournure finale en 2012, avec Eiji Aonuma à la production, avec l'ambition de repenser les conventions de la série, comme pouvoir faire les donjons dans l'ordre souhaité par le joueur, ou le système de location des objets.
Le jeu est très bien accueilli par la presse spécialisée, vantant notamment la qualité sonore du titre, ainsi que ses additions aux mécaniques de gameplay, ses énigmes et le design de ses donjons. Il reçoit ainsi plusieurs récompenses dans des cérémonies spécialisées, comme les Game Developers Choice Awards ou les D.I.C.E. Awards.