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Le worldbuilding, ou construction d'univers, est le processus d'élaboration d'un monde imaginaire, parfois associé à tout un univers fictionnel. Développer un monde imaginaire doté de caractéristiques cohérentes et réalistes telles qu'une histoire, une géographie et une écologie est une tâche clé pour de nombreux créateurs, en particulier de science-fiction ou de fantasy[1]. Le worldbuilding implique généralement la création de cartes, d'une toile de fond (backstory) et de castes (notamment dans les littératures de l'imaginaire), avec des coutumes sociales spécifiques et, dans certains cas, une langue inventée pour l'univers[2],[3],[4],[5],[6].
Le worldbuilding existe dans les romans, les jeux de rôle ou les médias visuels tels que le cinéma, les jeux vidéo ou la bande dessinée[7],[8],[9],[10],[11]. Certains auteurs de fiction situent plusieurs œuvres dans le même monde imaginaire. C'est ce qu'on appelle alors un univers fictionnel[12]. Par exemple, Jack Vance a placé plusieurs de ses romans dans le « Gaean Reach », une région fictive de l'espace[13]. Un univers fictionnel composé d'œuvres créées par plusieurs auteurs différent est appelé univers partagé. L'univers étendu de Star Wars en est un bon exemple[14].
↑Joanna Gavins et Ernestine Lahey, World Building: Discourse in the Mind, Bloomsbury Publishing, (ISBN9781472586544, lire en ligne)
↑Mark J. P. Wolf, Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation, Routledge, (ISBN9781136220814, lire en ligne)
↑Derek Johnson, Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries, NYU Press, (ISBN9780814743485, lire en ligne)
↑Angelo J. Letizia, Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship, Springer Nature, (ISBN9783030442521, lire en ligne)
↑Eddie Paterson, Timothy Simpson-Williams et Will Cordner, Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games, CRC Press, (ISBN9781351014250, lire en ligne)