Worldbuilding

Vue 3D d'un monde fictif.
Vue 3D d'un monde fictif.

Le worldbuilding, ou construction d'univers, est le processus d'élaboration d'un monde imaginaire, parfois associé à tout un univers fictionnel. Développer un monde imaginaire doté de caractéristiques cohérentes et réalistes telles qu'une histoire, une géographie et une écologie est une tâche clé pour de nombreux créateurs, en particulier de science-fiction ou de fantasy[1]. Le worldbuilding implique généralement la création de cartes, d'une toile de fond (backstory) et de castes (notamment dans les littératures de l'imaginaire), avec des coutumes sociales spécifiques et, dans certains cas, une langue inventée pour l'univers[2],[3],[4],[5],[6].

Le worldbuilding existe dans les romans, les jeux de rôle ou les médias visuels tels que le cinéma, les jeux vidéo ou la bande dessinée[7],[8],[9],[10],[11]. Certains auteurs de fiction situent plusieurs œuvres dans le même monde imaginaire. C'est ce qu'on appelle alors un univers fictionnel[12]. Par exemple, Jack Vance a placé plusieurs de ses romans dans le « Gaean Reach », une région fictive de l'espace[13]. Un univers fictionnel composé d'œuvres créées par plusieurs auteurs différent est appelé univers partagé. L'univers étendu de Star Wars en est un bon exemple[14].

  1. (en) Brian M. Stableford, Historical Dictionary of Science Fiction, Scarecrow Press, (ISBN 0-8108-4938-0)
  2. Trent Hergenrader, Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers, Bloomsbury Publishing, (ISBN 9781350016682, lire en ligne)
  3. Mark J. P. Wolf, World-Builders on World-Building: An Exploration of Subcreation, Routledge, (ISBN 9780429516016, lire en ligne)
  4. Trent Hergenrader, Collaborative Worldbuilding for Writers and Gamers, Bloomsbury Publishing, (ISBN 9781350016682, lire en ligne)
  5. Kelly Lawrence, Compass Points - Building Your Story: A Guide to Structure and Plot, John Hunt Publishing, (ISBN 9781782796077, lire en ligne)
  6. Mark J. P. Wolf, The Routledge Companion to Imaginary Worlds, Routledge, (ISBN 9781317268284, lire en ligne)
  7. Joanna Gavins et Ernestine Lahey, World Building: Discourse in the Mind, Bloomsbury Publishing, (ISBN 9781472586544, lire en ligne)
  8. Mark J. P. Wolf, Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation, Routledge, (ISBN 9781136220814, lire en ligne)
  9. Derek Johnson, Media Franchising: Creative License and Collaboration in the Culture Industries, NYU Press, (ISBN 9780814743485, lire en ligne)
  10. Angelo J. Letizia, Graphic Novels as Pedagogy in Social Studies: How to Draw Citizenship, Springer Nature, (ISBN 9783030442521, lire en ligne)
  11. Eddie Paterson, Timothy Simpson-Williams et Will Cordner, Once Upon a Pixel: Storytelling and Worldbuilding in Video Games, CRC Press, (ISBN 9781351014250, lire en ligne)
  12. Joseph Brooker, Jonathan Lethem and the Galaxy of Writing, Bloomsbury Publishing, (ISBN 9781350003781, lire en ligne)
  13. (en) Mark J. P. Wolf, Building Imaginary Worlds : The Theory and History of Subcreation, Routledge, (ISBN 9781136220814, lire en ligne)
  14. Jeff Prucher, Brave New Words: The Oxford Dictionary of Science Fiction, Oxford University Press, (ISBN 9780199885527, lire en ligne)