Call of Duty 2 videogioco | |
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Il protagonista usa un M1 Garand | |
Piattaforma | Microsoft Windows, Xbox 360, Telefono cellulare, macOS |
Data di pubblicazione | Windows: 23 aprile 2006 25 ottobre 2005 Xbox 360: |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Infinity Ward, Aspyr |
Pubblicazione | Activision |
Direzione | Jason West |
Produzione | Vince Zampella |
Design | Zied Rieke, Steve Fukuda |
Direzione artistica | Michael Boon |
Sceneggiatura | Michael Schiffer |
Musiche | Graeme Revell |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, tastiera, gamepad |
Motore grafico | IW 2.0 |
Supporto | 6 CD, DVD |
Distribuzione digitale | Mac App Store, Steam |
Requisiti di sistema | Processore a 1.4 GHz, 256mb di RAM, scheda video da 64Mb |
Fascia di età | BBFC: 15 · DJCTQ: 18 · ESRB: T · OFLC (AU): 15 · OFLC (NZ): R16 · PEGI: 16 · USK: 18 |
Serie | Call of Duty |
Preceduto da | Call of Duty |
Seguito da | Call of Duty 3 |
Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona. È il seguito di Call of Duty. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata da Activision il 25 ottobre del 2005 per computer e il 22 novembre per Xbox 360. CoD2 contiene anche dei codici sviluppati da id software probabilmente utilizzati nel motore 3D.
Questo gioco si svolge durante la seconda guerra mondiale e più precisamente si articola in tre campagne dove il giocatore impersona un soldato dell'Unione Sovietica, due dell'esercito britannico ed infine uno statunitense.
Era stata pubblicata il 26 settembre una demo per giocatore singolo ambientata in Egitto (e intitolata "L'inizio della fine") nel quale si controllava un soldato inglese (John Davis). Esiste anche una speciale versione in DVD, che include anche i "making of" e alcune interviste.