Call of Duty 2

Call of Duty 2
videogioco
Il protagonista usa un M1 Garand
PiattaformaMicrosoft Windows, Xbox 360, Telefono cellulare, macOS
Data di pubblicazioneWindows:
Giappone 23 aprile 2006
Mondo/non specificato 25 ottobre 2005

Xbox 360:
22 novembre 2005
Zona PAL 2 dicembre 2005
Telefono cellulare:
5 gennaio 2006
macOS:
2006
Zona PAL 1º giugno 2006

GenereSparatutto in prima persona
OrigineStati Uniti
SviluppoInfinity Ward, Aspyr
PubblicazioneActivision
DirezioneJason West
ProduzioneVince Zampella
DesignZied Rieke, Steve Fukuda
Direzione artisticaMichael Boon
SceneggiaturaMichael Schiffer
MusicheGraeme Revell
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputMouse, tastiera, gamepad
Motore graficoIW 2.0
Supporto6 CD, DVD
Distribuzione digitaleMac App Store, Steam
Requisiti di sistemaProcessore a 1.4 GHz, 256mb di
RAM, scheda video da 64Mb
Fascia di etàBBFC15 · DJCTQ: 18 · ESRBT · OFLC (AU): 15 · OFLC (NZ): R16 · PEGI: 16 · USK: 18
SerieCall of Duty
Preceduto daCall of Duty
Seguito daCall of Duty 3

Call of Duty 2 (abbreviato CoD2) è un videogame del genere sparatutto in prima persona. È il seguito di Call of Duty. È stato sviluppato dall'Infinity Ward, con il contributo degli Pi Studios, ed è stata pubblicata da Activision il 25 ottobre del 2005 per computer e il 22 novembre per Xbox 360. CoD2 contiene anche dei codici sviluppati da id software probabilmente utilizzati nel motore 3D.

Questo gioco si svolge durante la seconda guerra mondiale e più precisamente si articola in tre campagne dove il giocatore impersona un soldato dell'Unione Sovietica, due dell'esercito britannico ed infine uno statunitense.

Era stata pubblicata il 26 settembre una demo per giocatore singolo ambientata in Egitto (e intitolata "L'inizio della fine") nel quale si controllava un soldato inglese (John Davis). Esiste anche una speciale versione in DVD, che include anche i "making of" e alcune interviste.