Half-Life videogioco | |
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Immagine tratta dal capitolo introduttivo del gioco | |
Piattaforma | Windows, PlayStation 2, macOS, Linux |
Data di pubblicazione | 19 novembre 1998 |
Genere | Sparatutto in prima persona, survival horror |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Valve Corporation |
Pubblicazione | Sierra Entertainment, Valve |
Modalità di gioco | giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | tastiera, mouse, trackball, joypad |
Motore grafico | GoldSrc (derivato da Quake engine) |
Supporto | CD-ROM, DVD |
Distribuzione digitale | Steam |
Requisiti di sistema | CPU Pentium I 80 MHz RAM: 28MB GPU: 640x480 VGA HD: 376MB |
Espansioni | Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life: Decay |
Serie | Half-Life |
Seguito da | Half-Life 2 |
Half-Life è un videogioco di genere sparatutto in prima persona sviluppato da Valve Corporation e pubblicato da Sierra Entertainment nel 1998, basato su una versione pesantemente modificata (chiamata GoldSrc) del motore grafico di Quake. Attualmente è distribuito dalla stessa Valve attraverso la piattaforma Steam.
Half-Life è stato elogiato dalla critica specializzata per la sua straordinaria presentazione della trama, che ha influenzato in maniera evidente lo sviluppo degli sparatutto in prima persona successivi. Fra le altre cose, fu il primo FPS caratterizzato da una storia raccontata interamente durante il gioco, senza l'uso di intermezzi filmati. Half-Life è anche molto popolare per la avanzata intelligenza artificiale degli avversari.
Il gioco ha ricevuto oltre 50 premi "Gioco dell'anno" da numerose pubblicazioni ed è stato nominato "Best PC Game Ever" (Miglior gioco per PC di tutti i tempi) da PC Gamer nelle edizioni di novembre 1999, ottobre 2001 e aprile 2005.