L'input lag, nell'informatica e nei videogiochi, è il ritardo tra il televisore o lo schermo che riceve un segnale e il tempo in cui il segnale viene visualizzato sullo schermo[1] o il ritardo tra la pressione di un pulsante e il vedere la reazione sullo schermo / nel videogioco.[2]
Da notare come nello sviluppo di hardware elettronico, l'Input lag sia il ritardo tra un dato segnale fisico elettrico in entrata che viene generato (ad esempio premendo un tasto di una tastiera collegata) e il suo (del segnale) essere processato. Il fenomeno dell'Output lag è perciò l'evento che porta dal processo del segnale alla manifestazione fisica del comando. Più formalmente, sono utilizzati anche i termini "latenza di input" (Input latency) e "latenza di output" (Output latency). Poiché molti giocatori sono in gran parte inconsapevoli del fenomeno di Input lag nel suo complesso, l'Input lag e l'Output lag come termini si sono confusi nel corso del tempo, e nella definizione di cui sopra, ingresso in entrata e ritardo di uscita sono stati raggruppati in un unico fenomeno noto semplicemente come Input lag (o meglio Input lag generale).
Nel complesso, la terminologia corretta è questa: il ritardo tra un ingresso di uno stimolo fisico in entrata ed il suo essere processato elettronicamente è l'Input lag, il ritardo tra l'uscita elettronica inviata del comando elaborato ed il suo essere trasformato in un fenomeno fisico osservabile, è l'Output lag. In breve, l'Input lag si verifica su dispositivi di ingresso, l'Output Lag si verifica su dispositivi in uscita.