League of Legends

League of Legends
videogioco
Modalità 5 contro 5 nella Landa degli Evocatori, 2020
PiattaformaMicrosoft Windows, macOS
Data di pubblicazioneMondo/non specificato 27 ottobre 2009
GenereStrategia in tempo reale, MOBA
TemaFantasy
OrigineStati Uniti
SviluppoRiot Games
PubblicazioneRiot Games
Modalità di giocoMultigiocatore
SupportoDownload
Requisiti di sistemaMinimi: CPU 3 GHz con supporto SSE2, RAM 2 GB, Scheda video compatibile con Shader 2.0b, supporto per DirectX 9.0c o superiore, HD 12 GB, connessione Internet[1]

Consigliati: CPU 3 GHz dual core, RAM 4 GB, Scheda video Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 o equivalente (VRAM 512 MB o superiore), supporto per DirectX 9.0c o superiore, HD 16 GB, connessione Internet[1]

Fascia di etàESRBT · PEGI: 12 · USK: 12
Logo ufficiale

League of Legends (solitamente abbreviato in LoL)[2] è un videogioco online del genere MOBA sviluppato e pubblicato da Riot Games per Microsoft Windows e macOS.

In League of Legends ogni giocatore, detto evocatore[3], controlla un campione[4], ovvero un personaggio che possiede delle abilità speciali. Nel gioco sono disponibili 168 campioni[5] con abilità, caratteristiche e aspetti unici. Come in ogni gioco del genere MOBA, lo scopo principale è percorrere il campo di gioco e distruggere la struttura obiettivo nella base della squadra avversaria.

League of Legends vanta una delle scene competitive più ambite e seguite al mondo[6], nelle finali del campionato del mondo 2019/2020 a Shanghai, Riot Games registra 44 milioni di spettatori unici connessi simultaneamente[7].

  1. ^ a b (EN) Minimum and Recommended System Requirements, su support.riotgames.com. URL consultato il 10 settembre 2019 (archiviato dall'url originale il 1º agosto 2018).
  2. ^ Stefano Silvestri, Riot Games presenta il marchio LoL Esports, su La Gazzetta dello Sport, 22 luglio 2020. URL consultato l'8 agosto 2020.
  3. ^ Impara le basi, su League of Legends, Riot Games.
  4. ^ Scegli un campione, su League of Legends, Riot Games.
  5. ^ (EN) How many Champions are in League of Legends?, su Esports.net, 7 marzo 2024. URL consultato il 14 luglio 2024.
  6. ^ (EN) David Segal, Behind League of Legends, E-Sports’s Main Attraction, in The New York Times, 10 ottobre 2014. URL consultato il 5 dicembre 2022.
  7. ^ (EN) Tencent Bets Billions on Gamers With More Fans Than NBA Stars, in Bloomberg.com, 7 aprile 2021. URL consultato il 5 dicembre 2022.