Super Smash Bros. Brawl videogioco | |
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Copertina ufficiale europea del gioco | |
Titolo originale | 大乱闘スマッシュブラザーズX |
Piattaforma | Wii |
Data di pubblicazione | 31 gennaio 2008 9 marzo 2008 26 giugno 2008 27 giugno 2008 |
Genere | Picchiaduro |
Origine | Giappone |
Sviluppo | HAL Laboratory, Sora Ltd., Game Arts |
Pubblicazione | Nintendo |
Design | Masahiro Sakurai |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multigiocatore, on-line |
Supporto | Nintendo Optical Disc |
Fascia di età | CERO: C · ESRB: T · OFLC (AU): PG · PEGI: 12 · USK: 12 |
Serie | Super Smash Bros. |
Preceduto da | Super Smash Bros. Melee |
Seguito da | Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U |
Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX?, Dairantō Sumasshu Burazāzu Ekkusu) è un videogioco a piattaforme/picchiaduro a incontri sviluppato dalla Sora Ltd.[1] per la console Wii. È il successore di Super Smash Bros e Super Smash Bros. Melee ed è stato commercializzato in Europa il 27 giugno 2008, mentre il lancio in America e Giappone è avvenuto molto prima (31 gennaio in Giappone, 9 marzo negli Stati Uniti).
Il gioco venne introdotto al pubblico tramite un filmato nel maggio del 2006, che introduceva i personaggi Meta Knight, Pit, Samus Tuta Zero, Wario e Solid Snake della serie di Metal Gear e Sonic dell'omonima serie[2][3][4].
Il secondo filmato, mostrato al Nintendo World nel novembre dello stesso anno, mostrava i nuovi campi di battaglia che sarebbero stati introdotti, più un personaggio già conosciuto, Fox McCloud.
Esisteva un sito ufficiale che ha pubblicato informazioni giornaliere dal lunedì al venerdì, introducendo ogni giorno un particolare argomento, che si va ad aggiungere all'archivio diviso per sezioni. Le modalità di gioco presentate sono varie: si va dalla classica battaglia Smash (da cui il gioco prende il nome), a una modalità Allenamento, a vari minigiochi, e infine una modalità storia, chiamata L'Emissario del Subspazio. In questa storia, i personaggi del gioco si ritroveranno a lottare contro un malvagio esercito di nemici provenienti dal cosiddetto Subspazio. La storia coinvolge quasi ogni singolo personaggio (fanno eccezione solo Wolf, Jigglypuff e Link Cartone).
Il gioco permette anche abbondante uso della Nintendo Wi-Fi Connection. Infatti i giocatori non solo possono organizzare battaglie multiplayer online, ma anche scambiarsi foto scattate durante il gioco e scenari creati da zero. Inoltre, è possibile guardare le battaglie di altri giocatori e scommettere sul vincitore. La Nintendo usa la connessione ad Internet per inviare al giocatore campi di battaglia, fotografie e tanto altro.
Super Smash Bros. Brawl ha venduto più di 13 milioni di copie in tutto il mondo, divenendo l'ottavo gioco più venduto per Wii.[5].
Dal 2014 è disponibile il successore e quarto capitolo della serie, Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U.