Team Fortress 2 videogioco | |
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Logo del gioco | |
Piattaforma | Microsoft Windows, Linux, macOS, PlayStation 3, Xbox 360 |
Data di pubblicazione | Windows, Xbox 360 (The Orange Box): 10 ottobre 2007 18 ottobre 2007 25 ottobre 2007 Playstation 3: |
Genere | Sparatutto in prima persona |
Tema | Umoristico, guerra |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Valve Corporation |
Pubblicazione | Valve Corporation |
Design | Robin Walker, John Cook |
Musiche | Mike Morasky |
Modalità di gioco | Multigiocatore |
Periferiche di input | Tastiera, mouse, gamepad |
Motore grafico | Source Engine |
Supporto | DVD-ROM, download |
Distribuzione digitale | Steam |
Fascia di età | ESRB: M[1] · PEGI: 16[2] |
Serie | Team Fortress |
Preceduto da | Team Fortress Classic |
Team Fortress 2 (TF2[3]) è un videogioco di genere sparatutto in prima persona multigiocatore, seguito di Team Fortress Classic, creato da Valve Corporation e pubblicato nel 2007 come parte della raccolta The Orange Box per Windows e Xbox 360. Successivamente uscì anche per Playstation 3, Mac OS X e Linux.
In Team Fortress 2 i giocatori entrano in due squadre e possono scegliere tra nove classi in numerose modalità di gioco. Annunciato inizialmente nel 1998, il secondo capitolo della serie Team Fortress doveva originariamente avere un'esperienza di gioco realistica a tema militare. Ciò cambiò nel corso dei nove anni di sviluppo, sotto la direzione di Robin Walker e John Cook, fino ad arrivare alla versione finale di Team Fortress 2 che presentò uno stile artistico più affine ai cartoni animati e allo humor, basandosi sul motore di gioco Source.
Team Fortress 2 è successivamente diventato free-to-play su Steam il 24 giugno 2011 grazie al supporto economico delle microtransazioni per oggetti puramente decorativi[4]. Il 7 luglio 2016 è stato rivoluzionato il sistema di organizzazione delle partite, creando un sistema di matchmaking organizzato e un supporto ufficiale per partite competitive[5].
Il titolo è spesso indicato come di forte influenza per l'evoluzione dei videogiochi negli anni 2010. A Team Fortress 2 sono principalmente attribuiti la popolarizzazione degli sparatutto a personaggi e la diffusione del modello software as a service nel mercato videoludico.[6][7][8]
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