Utente:TekAndre/Finestra plus

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TekAndre è un wikipediano di it.wiki. Molti lo conoscono in IRC come [email protected]
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Lo potete trovare nel canale ufficiale di wikipedia in italiano.
È un chattarolo ed il suo wikisogno è quello di superare Valepert nella presenza su IRC.
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Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.



 
 
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Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.



 
 
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Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.



 
 
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Space Invaders fu il primo gioco elettronico a scatenare il "boom degli arcade" nel lontano 1978. La semplicità disarmante del gioco della Taito, se paragonata alla complessità dei videogiochi moderni, lasciò esterrefatti tutti i videogiocatori dell'epoca. La riprova è che, a causa dell'incredibile successo di questo videogame, in Giappone si verificò una notevole "carenza di monetine"; per ovviare al problema il governo giapponese fu costretto a quadruplicarne le emissioni.







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